FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

[protexido por correo electrónico] WhatsApp + 8618078869184
Lingua

    Sobre a tecnoloxía de desenvolvemento do sitio web multimedia en streaming

     

    Resumo: co rápido desenvolvemento da banda ancha en redes cableadas e sen fíos, a xente xa non está satisfeita coa información sinxela como palabras e imaxes en Internet, pero cada vez son máis os que queren ver programas de cine e televisión máis intuitivos e ricos. Polo tanto, xorden os sitios web multimedia en streaming. Este artigo elabora o desenvolvemento do sitio web de medios de comunicación a partir dos aspectos do concepto de medios de comunicación, formato de medios de comunicación, produción de ficheiros multimedia, transmisión de ficheiros multimedia, publicación de ficheiros multimedia e implantación de sitios web multimedia.


    Palabras clave: tecnoloxía de desenvolvemento e implantación de sitios web de transmisión en streaming


    1. Visión global
    Hai dúas formas de transmitir multimedia na rede, que son a descarga e a transmisión en streaming. Se a transferencia de ficheiros se considera un proceso, o modo de descarga e transmisión non se usará ata que se complete a transmisión de ficheiros. A velocidade de transmisión e a capacidade do receptor afectan o tempo de espera; A transmisión úsase mentres se transmite. A tecnoloxía multimedia en streaming permite que o primeiro simulacro de exame poida escoitar os programas de TV en Internet sen esperar un longo tempo de descarga. Este modo é moi semellante ao de transmisión tradicional e de televisión, e tamén significa o impacto dos medios de internet nos medios de comunicación tradicionais e de televisión. O desenvolvemento do sitio web multimedia en streaming baséase na tecnoloxía multimedia en streaming, que combina ficheiros multimedia en streaming con páxinas web para reproducir ficheiros multimedia en streaming a través de páxinas web.


    2. O concepto de tecnoloxía multimedia en streaming
    A transmisión en streaming é unha tecnoloxía de transmisión que transmite información de audio e vídeo a unha velocidade fixa independente da carga da rede entre o emisor e o receptor. A transmisión en streaming ten as características de dimensión de tempo implícita, transmisión en tempo real e alto rendemento. A tecnoloxía multimedia en streaming é unha tecnoloxía que usa a transmisión para transmitir medios continuos baseados no tempo. O modo de transmisión consiste en comprimir vídeo, audio e outros soportes en paquetes de compresión e o servidor de transmisión transmítelos aos usuarios en tempo real. O cliente pode comezar a xogar almacenando na memoria caché paquetes de vídeo suficientes para reproducilo.


    3. Formatos de ficheiro de transmisión comúns
    O formato de transmisión de ficheiros multimedia aplicado na rede é moi diferente ao das aplicacións informáticas. Por exemplo, MPEG-1, como estándar VCD, pode usarse para a resolución estándar SIF (352 para o sistema NTSC) × 240, 352 para PAL × 288) da imaxe está comprimida e a velocidade de transmisión é de 1.5 Mbps. Pero esta taxa é difícil de acadar polos usuarios da rede. Así, a popular tecnoloxía multimedia en streaming é unha tecnoloxía que ten como obxectivo o baixo ancho de banda e a calidade de transmisión de Internet. Principalmente publica o formato de ficheiro multimedia despois do procesamento "secundario". Inclúe adquisición, codificación, transmisión, almacenamento e descodificación. O sistema de aplicacións multimedia en streaming divídese xeralmente en tres partes: extremo de codificación, lado do servidor e cliente. Diferente do desenvolvemento da tecnoloxía de Internet, o desenvolvemento do sistema de transmisión en streaming aínda está na fase estándar dos fabricantes.

    4. Tecnoloxía de transmisión de medios de transmisión
    Na aplicación de almacenamento de fluxo de datos de audio e vídeo, o cliente solicita ficheiros de audio e vídeo comprimidos almacenados no servidor. Este servidor pode ser un servidor web común ou un servidor multimedia de transmisión dedicado á prestación de servizos de transmisión de audio e vídeo. O servidor envía ficheiros de audio e vídeo a un socket conectado ao cliente. Tanto os sockets TCP como UDP poden acadar esta función. Antes de enviar ficheiros á rede, os ficheiros son segmentados e encapsulados con cabeceiras especiais para axustarse á transferencia de ficheiros. O protocolo en tempo real (RTP) é un estándar de dominio común que encapsula os segmentos anteriores. Unha vez que o cliente comeza a recibir os ficheiros de audio e vídeo solicitados, comezará a reproducirse nuns segundos. A función de interacción complétase coa pausa, a continuación e o salto do tempo de reprodución.


    Os usuarios solicitan transmisión de audio e vídeo a través do navegador web, pero debido a que a súa reprodución non está integrada no cliente, require unha aplicación secundaria para reproducir ficheiros: reprodutores multimedia, como o reprodutor real da rede real e o reprodutor multimedia Windows de Microsoft. O reprodutor multimedia ten as seguintes funcións:


    (1) A descompresión, para aforrar espazo de almacenamento e ancho de banda de rede, normalmente comprímese audio e vídeo. O reprodutor multimedia debe descomprimirse durante a reprodución.
    (2) Eliminar os grupos de nerviosismo. A fluctuación é a diferenza no atraso dos paquetes desde a fonte ata o destino no fluxo de datos. Dado que o audio e o vídeo deben reproducirse simultaneamente, o receptor debe almacenar en caché os paquetes recibidos durante un curto período de tempo para eliminar a fluctuación.
    (3) Corrección de erros. Debido á conxestión de Internet imprevisible, é posible que se perda un segmento do fluxo de datos de paquetes. Se o clip é moi grande, os usuarios non poderán aceptar a calidade de audio e vídeo. Moitos sistemas de transmisión intentan recuperar os datos perdidos. Ou reconstrúen os paquetes perdidos mediante a transmisión de paquetes redundantes ou solicitan directamente que os paquetes sexan retransmitidos ou inferan e insiren os datos perdidos a partir dos datos recibidos.
    (4) Interface de usuario con partes de control. Esta é a parte operativa do usuario, que inclúe control de volume, botóns de pausa / continuación, control deslizante de salto de tempo, etc.

     

    Os ficheiros de audio e vídeo almacénanse no servidor web e envíanse ao cliente a través de HTTP, ou envíanse ao cliente vía HTTP non no servidor de transmisión.

    O proceso de operación deste sistema é o seguinte:
    (1) O navegador web establece unha conexión TCP co servidor web e envía a mensaxe de solicitude HTTP solicitando ficheiros de audio e vídeo.
    (2) O servidor web envía ao navegador unha mensaxe de resposta HTTP con ficheiros de audio e vídeo.
    (3) A liña de cabeceira do tipo de contido da mensaxe de resposta HTTP declara a codificación de audio e vídeo especificada. O navegador cliente analiza o tipo de contido da mensaxe de resposta, chama ao reprodutor multimedia correspondente e pasa o ficheiro ao reprodutor multimedia.
    (4) O reprodutor multimedia comeza a reproducir o ficheiro.


    O problema deste tipo de reprodución multimedia é que o reprodutor multimedia debe interactuar co servidor a través do navegador web. Isto require que todo o ficheiro se descargue completamente antes de poder pasar ao reprodutor multimedia para a súa reprodución. Para ficheiros máis grandes, é difícil aceptar o atraso antes da reprodución. Por esta razón, tal aplicación debe adoptar unha conexión de socket directa entre o servidor e o proceso do reprodutor multimedia, que é directamente do servidor ao reprodutor multimedia.

     

    Os meta ficheiros son ficheiros que proporcionan información de streaming de audio e vídeo (como URL, tipo de codificación). O servidor web envía audio / vídeo directamente ao reprodutor multimedia. O proceso de establecemento desta conexión TCP directa é o seguinte:


    (1) O usuario fai clic na hiperligazón do ficheiro de audio / vídeo.
    (2) Esta ligazón non está dirixida directamente a un ficheiro de audio / vídeo, senón a un metaficheiro. Este metaficheiro inclúe a URL do ficheiro de audio / vídeo real. A mensaxe de resposta encapsula este metaficheiro, incluída a liña de cabeceira do tipo de contido, declarando o ficheiro de audio / vídeo especificado.
    (3) O navegador cliente analiza a liña de cabeceira do tipo de contido da mensaxe de resposta, chama ao reprodutor multimedia correspondente e transmite ao reprodutor multimedia todo o estilo de informe da mensaxe de resposta.
    (4) O reprodutor multimedia establece unha conexión TCP directamente co servidor HTTP. O reprodutor multimedia envía unha mensaxe HTTP solicitando ficheiros de audio / vídeo á conexión TCP.
    (5) O ficheiro envíase ao reprodutor multimedia a través dunha mensaxe de resposta HTTP e o reprodutor multimedia comeza a transmitirse.


    O paso intermedio para obter metarchivos é moi importante. Cando o navegador coñece o tipo de contido do ficheiro, pode chamar ao reprodutor multimedia adecuado e entón o reprodutor multimedia comunícase directamente co servidor.
    As dúas arquitecturas anteriores dos reprodutores multimedia pasan HTTP, polo que se comunican co servidor a través de TCP. HTTP non pode realizar completamente a interacción entre usuarios e servidores, especialmente non é doado para os usuarios (a través do servidor multimedia) enviar pausas, continuar e avanzar comandos ao servidor.

     

    Para evitar HTTP e TCP, pódense usar servidores de transmisión para transferir audio e vídeo a reprodutores multimedia. O servidor de transmisión é normalmente o servidor de transmisión estándar do fabricante, como o servidor helix e o servidor Windows Media. A través do servidor de transmisión, o protocolo de capa de aplicación pode usarse para enviar audio e vídeo a través de UDP. O protocolo de capa de aplicación é máis adecuado para fluxos de audio e vídeo que http.

    Esta arquitectura require dous servidores, un é o servidor HTTP, que xestiona páxinas web (incluídos os metaficheiros); O segundo é o servidor de transmisión, que xestiona ficheiros de audio e vídeo. Dous servidores poden executarse nun sistema final ou dous sistemas finais independentes. O procedemento de traballo é similar ao anterior. Pero aquí, o reprodutor multimedia solicita datos do servidor de transmisión en lugar do servidor web. O reprodutor multimedia e o servidor de transmisión poden interactuar co seu propio protocolo. Estes protocolos poden facilitar a interacción do usuario con fluxos de audio e vídeo.


    5. Publicación de información multimedia en streaming na páxina web
    Os pasos básicos para a publicación de información de ficheiros en streaming son os seguintes:
    (1) A produción de ficheiros fonte, normalmente gravando programas de audio e vídeo con cámaras.
    (2) O contido transfírese ao ordenador e realízase a gravación en formato dixital da imaxe.
    (3) O software de edición de vídeo úsase para editar o contido da imaxe, con subtítulos ou música de fondo.
    (4) Converter ficheiros de vídeo. Para satisfacer as diferentes necesidades dos usuarios, necesitamos transformar os ficheiros de vídeo editados en diferentes formatos de transmisión de ficheiros multimedia. Por exemplo, o formato MPEG convértese a formato RM.
    (5) Configure o software de cliente e servidor necesario para facilitar a liberación de datos de vídeo. Para a reprodución hai que configurar diferentes ficheiros de transmisión con diferentes clientes.


    En moitas aplicacións de rede, o sistema real é máis popular. O ficheiro RM é o núcleo dos medios de transmisión reais, o produtor de hélice é o software clave no proceso de produción de medios de transmisión real. Os ficheiros multimedia en streaming xerados polo helix producer colócanse no directorio de contido do servidor helix, que pode realizar a función de demanda. Se está codificado e enviado ao servidor helix inmediatamente, pódese realizar a función de transmisión en directo. Ademais, o produtor de hélice pode converter outros formatos de ficheiros multimedia en ficheiros de transmisión real.

     

    Helix producer plus9 pode converter outros ficheiros multimedia en medios de transmisión real, audio e vídeo en directo en medios de transmisión reais e tamén se pode enviar ao servidor helix para a súa transmisión en directo ao mesmo tempo da codificación.
    Ø 【Modo audio] inclúe tres modos: música, voz e sen audio, que se usa principalmente para establecer o efecto do audio. Para audio mixto ou audio de alto nivel, o modo "música" é mellor.
    Ø 【O modo de vídeo inclúe "vídeo de movemento estándar", "imaxe de tecla alta", "movemento suave", "visualización de diapositivas" e o modo "sen vídeo". Cando hai moitas películas no vídeo, debería seleccionarse o modo "vídeo en movemento estándar"; Se queres ter unha definición alta, podes escoller "imaxe de clave alta"; Se desexa que a transición da imaxe sexa máis suave, pode escoller o modo de movemento suave; Para o efecto de conmutación da produción de imaxes fixas, só se pode manter a alta definición. Neste momento pódese seleccionar o modo de "presentación de diapositivas".
    Ø 【Codificador de vídeo] inclúe tres tipos de codificadores: realvideo G2 con SVT, realvideo 8 e realvideo 9. En calquera taxa de bits, a codificación realvideo 9 pode conseguir o mellor efecto de vídeo.
    Ø 【A función SureStream na selección de audiencia] pode transmitir o mesmo contido de audio e vídeo a varias velocidades diferentes. Están integrados nun ficheiro multimedia en streaming, que enviará o contido correspondente de forma espontánea segundo a velocidade de rede do público obxectivo.

     

    A ligazón desde a páxina web a medios de transmisión real non está directamente conectada ao ficheiro RM, senón a través do ficheiro RAM. Se o contido de transmisión real está incrustado na páxina web, realízase mediante un ficheiro RPM.
    Cando os usuarios fan clic nunha ligazón a un ficheiro de transmisión localizado no servidor real, moitos navegadores non iniciarán RealPlayer como reprodutor secundario debido á súa configuración orixinal. O sistema real ofrece un ficheiro intermedio (ficheiro RAM) para axudar ao sistema cliente a iniciar RealPlayer.
    O ficheiro Ram é un ficheiro de texto sen formato e a súa extensión é. No ficheiro RAM, lista o enderezo URL do ficheiro de transmisión que desexa reproducir. Cando o navegador do usuario carga o ficheiro RAM, RealPlayer iniciarase como o reprodutor secundario. RealPlayer transferirase automaticamente no ficheiro multimedia segundo a dirección URL do ficheiro RAM para a súa reprodución.
    Ao escribir unha páxina web, o ficheiro RAM activa o contido de transmisión real ao ligalo ao ficheiro RAM no servidor helix ou servidor web a través da ligazón estándar. Por exemplo:
    O ficheiro Ram.htm é


    <title> ficheiro ram de ligazón



    e test.rpm Os documentos son:
    http://127.0.0.1/realvideo.rm
    Executa co ficheiro rpm.htm do navegador, o reprodutor RealPlayer estará incrustado na páxina do navegador.


    6. Despregamento do sitio web multimedia en streaming
    O sistema multimedia en streaming de cada fabricante ten as súas propias características, pero os compoñentes principais son catro partes: codificador multimedia, memoria de ficheiros multimedia, servidor multimedia e reprodutor multimedia. As catro partes cooperan para formar o sistema de servizos multimedia en streaming. A arquitectura do sistema e a relación móstranse na Figura 4
    Ø Codificador de medios. Os ficheiros multimedia orixinais ou os datos multimedia en tempo real recollidos pola cámara convértense nun formato de arquivo (formato de transmisión) adecuado para a transmisión de rede e, a continuación, os ficheiros de transmisión almacénanse na memoria do ficheiro multimedia ou envíanse directamente ao servidor de medios de transmisión .
    Ø Memoria de ficheiros multimedia. Os ficheiros multimedia en formato de fluxo de almacenamento normalmente son discos duros SCSI ou matriz de discos.
    Ø Servidor multimedia. En resposta á solicitude do usuario transferida desde o servidor web polo servidor de planificación, o ficheiro de transmisión transfírese ao escritorio do usuario a través do protocolo de transmisión de rede.
    Ø Reprodutor multimedia. Recibe datos multimedia da rede e reprodúceos localmente.
    Para o equilibrio de carga e soporte para máis usuarios, o servidor multimedia normalmente crea un clúster LAN e realiza o procesamento de imaxes NBP. Un servidor de xestión envía as solicitudes dos usuarios ao servidor coa carga máis leve segundo a condición de carga de cada servidor. O servidor de xestión tamén é responsable da xestión de ficheiros multimedia en streaming, xestión de dereitos de autor dixitais, etc. O portal dos servizos de transmisión segue sendo un servidor web.


    7. Control de calidade da transmisión multimedia en streaming
    O control de calidade da transmisión é o factor máis importante que restrinxe o rendemento dos servizos multimedia en streaming e tamén é a principal preocupación dos operadores de medios de transmisión. É dicir, baixo o ancho de banda de rede existente, como soportar o maior número posible de concorrentes e como garantir o QoS de medios de transmisión de punta a punta.
    Para soportar o maior número posible de usuarios simultáneos e evitar o aumento da carga do servidor e a redución de QoS debido a un gran número de números simultáneos, o sistema está obrigado a xestionar e limitar o tráfico de rede e o número concorrente.

     

    A relación entre os tres indicadores anteriores cumprirá os seguintes requisitos: ancho de banda máximo / número máximo de simultaneidade ≤ taxa máxima de fluxo único. Os métodos para determinar os índices anteriores son diferentes para os produtos multimedia de transmisión de diferentes fabricantes. Algúns están configurados directamente no lado do servidor; Algúns configúranse a través do mecanismo de licenza, pero os valores reais seguen relacionados co rendemento do servidor.


    O servizo de transmisión en streaming é un tipo de servizo de banda ancha que ten altos requisitos de ancho de banda de rede, fluctuación, demora e taxa de perda de paquetes. Co fin de proporcionar un mellor QoS, desenvolvéronse varias tecnoloxías de adaptación ao ancho de banda maduras e control de calidade no campo dos medios de transmisión.


    Ø Tecnoloxía de fluxo intelixente. O sistema pode detectar automaticamente a condición da rede e axustar os atributos do fluxo de audio e vídeo ao mellor, de xeito que os usuarios poidan recibir o fluxo multimedia correspondente á velocidade de conexión para obter a mellor experiencia do usuario. A esencia deste artigo é detectar o cambio do ancho de banda da rede a través do mecanismo de retroalimentación da capa de aplicación do modelo c / s e axustar a velocidade de transmisión do fluxo de medios de forma dinámica no lado do servidor empregando a capacidade de codificación xerárquica de varios tipos de medios. fluxo, para garantir que os usuarios aínda poidan recibir fluxo multimedia de mellor calidade baixo a condición de cambiar o ancho de banda da rede.
    Ø Tecnoloxía de división. Xeralmente úsase na transmisión en directo en Internet. O servidor emisor envía o fluxo multimedia en directo a varios servidores receptores distribuídos por todo o mundo mediante unicast e multidifusión UDP. O cliente pode acceder ao servidor próximo para obter fluxos multimedia de alta calidade e reducir o uso de ancho de banda. Hai dous modos de push and pull na tecnoloxía de derivación.
    Ø Tecnoloxía de rede de distribución de contidos (CDN). Como rede de superposición de contido baseada na rede IP, ao introducir unha xestión de contido activa, o equilibrio de carga global e a caché de contido, pode publicar o contido multimedia en streaming solicitado polos usuarios ao bordo da rede máis próximo do usuario, para mellorar o seu contido. acceda á velocidade de resposta, resolva con eficacia a conxestión da rede e minimice o tráfico da rede troncal.
    Ø Almacenamento en caché. Debido a que Internet está baseado na transmisión de paquetes asíncrona discontinua, un fluxo de medios en tempo real ou ficheiro multimedia dividirase en varios paquetes para a súa transmisión. Debido ao atraso da rede, a fluctuación e outros factores, a orde e o atraso do paquete que chega ao cliente poden ser diferentes e pode darse o caso de enviar paquetes antes da chegada. Polo tanto, o sistema de caché é necesario para compensar a influencia do atraso e a fluctuación da rede para garantir a secuencia correcta de paquetes de datos e o fenómeno da pausa de reprodución debido á conxestión temporal da rede. A tecnoloxía de caché inclúe caché de reenvío, caché inversa e tecnoloxía de caché proxy transparente

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tapa do transmisor?

    A franxa de transmisión depende de moitos factores. A distancia real baséase na altura da antena de instalar, a ganancia da antena, usando ambiente como a construción e outras obturacións, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalación de antena máis alta e usando o campo, a distancia vai moito máis lonxe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Teño un uso do cliente 5W transmisor FM EUA con antena GP na súa cidade natal, e proba-lo con un coche, cubrir 10km (6.21mile).

    I probar o transmisor FM 5W con antena GP na miña cidade natal, que cobren aproximadamente 2km (1.24mile).

    I probar o transmisor FM 5W con antena GP na cidade de Guangzhou, que abranguen aproximadamente única 300meter (984ft).

    Abaixo amósanse ao descanso aproximado de diferentes transmisores de enerxía FM. (O intervalo é de diámetro)

    0.1W ~ 5W Transmisor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmisor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmisor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmisor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmisor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmisor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmisor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar connosco para o transmisor?

    Chama-me + 8618078869184 OU
    Enviar email me [protexido por correo electrónico]
    1.How lonxe quere cubrir de diámetro?
    2.How altura de torre ti?
    3.Where es?
    E imos dar-lle consellos máis profesional.

    Sobre nós

    FMUSER.ORG é unha empresa de integración de sistemas centrada en equipos de transmisión / transmisión de audio sen fíos de radio / estudio de vídeo e procesamento de datos. Estamos ofrecendo todo desde asesoramento e consultoría a través da integración de rack ata a instalación, posta en servizo e adestramento.
     
    Ofrecemos transmisor de FM, transmisor de TV analóxico, transmisor de TV dixital, transmisor UHF de VHF, antenas, conectores de cable coaxial, STL, procesamento de aire, produtos de transmisión para o estudio, monitorización de sinais de RF, codificadores de RDS, procesadores de audio e unidades de control de sitios remotos. Produtos IPTV, codificador / decodificador de audio / vídeo, deseñados para satisfacer as necesidades de grandes redes de transmisión internacionais e pequenas estacións privadas.
     
    A nosa solución ten estación de radio FM / estación de televisión analóxica / estación de TV dixital / equipos de estudio de vídeo e vídeo / enlace de transmisión de estudio / sistema de telemetría de transmisor / sistema de TV de hotel / transmisión en directo IPTV / transmisión en directo de transmisión / conferencia de vídeo / sistema de transmisión CATV.
     
    Estamos a usar produtos de tecnoloxía avanzada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta fiabilidade e alto rendemento son tan importantes para o sistema e a solución. Ao mesmo tempo, temos que asegurarnos que o noso sistema de produtos a un prezo moi razoable.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadores de telecomunicacións e autoridades reguladoras, e tamén ofrecemos solucións e produtos a moitos centos de emisoras locais e comunitarias máis pequenas.
     
    FMUSER.ORG leva máis de 15 anos exportando e ten clientes en todo o mundo. Con 13 anos de experiencia neste campo, temos un equipo profesional para resolver todo tipo de problemas do cliente. Dedicámonos a ofrecer prezos extremadamente razoables de produtos e servizos profesionais.
    Correo electrónico de contacto: [protexido por correo electrónico]

    nosa fábrica

    Temos modernización da fábrica. Estás convidado a visitar a nosa fábrica cando chegar a China.

    Actualmente, xa existen clientes 1095 en todo o mundo visitan nosa oficina Guangzhou Tianhe. Se ve a China, está invitado a visitar-nos.

    na Feira

    Esta é a nosa participación en 2012 Global Sources Hong Kong Fair Electrónica . Clientes de todo o mundo finalmente ter a oportunidade de estar xuntos.

    Onde está Fmuser?

    Podes buscar nestes números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "en google map, entón podes atopar a nosa oficina fmuser.

    oficina FMUSER Guangzhou está Tianhe District, que é a centro do cantón . moi preto ao Feira de Cantón , Estación ferroviaria Guangzhou, estrada Xiaobei e dashatou , Só ten minutos 10 tomar TAXI . Benvidos amigos de todo o mundo a visitar e negociar.

    Contacto: Ceo azul
    Móbil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [protexido por correo electrónico]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Dirección: No.305 cuarto Huilan Edificio No.273 Huanpu Estrada Guangzhou China Zip: 510620

    Inglés: Aceptamos todos os pagos, como PayPal, tarxeta de crédito, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Se tes algunha pregunta, póñase en contacto comigo [protexido por correo electrónico] ou WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Recomendamos que use Paypal para mercar os nosos produtos, PayPal é unha forma segura de mercar en internet.

      Cada da nosa lista de elementos de páxina de fondo na parte superior ten un logotipo PayPal para pagar.

      Tarxeta de crédito.Se non ten paypal, pero ten tarxeta de crédito, tamén se pode facer clic no botón amarelo PayPal para pagar coa súa tarxeta de crédito.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Pero se non ten unha tarxeta de crédito e non ten unha conta PayPal ou de difícil ten un accout PayPal, pode utilizar o seguinte:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Pago por Western Union para min:

      Nome / nome: Yingfeng
      Apelido / Apelido / Apelido: Zhang
      Nome completo: Yingfeng Zhang
      País: China
      Cidade: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  pago por T / T (transferencia bancaria / transferencia telegráfica / Transferencia bancaria)
       
      Primeira información bancaria (conta da empresa):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nome do banco: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Enderezo bancario: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      CÓDIGO BANCO: 012
      Nome da conta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Conta NON. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Segunda INFORMACIÓN BANCARIA (CONTA DA EMPRESA):
      Beneficiario: Fmuser International Group Inc.
      Número de conta: 44050158090900000337
      Banco do beneficiario: China Construction Bank Sucursal de Guangdong
      Código SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Enderezo: estrada Tianhe NO.553, Cantón, Guangdong, distrito de Tianhe, China
      ** Nota: cando transfira cartos á nosa conta bancaria, NON escriba nada na área de comentarios, se non, non poderemos recibir o pago debido á política gobernamental sobre o comercio internacional.

    * Será enviado en 1 2 día de traballo cando o pagamento clara.

    * Nós imos envialo seu enderezo de paypal. Se queres cambiar de dirección, por favor, envíe o seu enderezo correcto e número de teléfono para o meu e-mail [protexido por correo electrónico]

    * Se os paquetes está baixo 2kg, que serán enviados vía correo aéreo, vai levar preto de 15-25days para a súa man.

    Se o paquete é máis que 2kg, nós enviamos vía EMS, DHL, UPS, FedEx entrega rápida expresa, vai levar preto de 7 ~ 15days para a súa man.

    Se o paquete de máis de 100kg, enviarémoslle vía DHL ou transporte aéreo. Isto levará uns 3 ~ 7days para a súa man.

    Todos os paquetes son a forma China Guangzhou.

    * O paquete enviarase como un "agasallo" e descartarase o menos posible, o comprador non terá que pagar o "IMPOSTO".

    * Despois de navío, nós enviarémosche un correo electrónico e darlle o número de rastreamento.

    Para garantía.
    Contacte connosco --- >> Devólvenos o artigo --- >> Reciba e envíe outro substituto.

    Nome: Liu Xiaoxia
    Dirección: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    CEP: 510620
    Teléfono: + 8618078869184

    Por favor, retorne a este enderezo e escribir o seu paypal enderezo, nome, problema na nota:

    Liste as Pregunta

    apelido

    email

    preguntas

      Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanés
      ar.fmuser.org -> árabe
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerí
      eu.fmuser.org -> éuscaro
      be.fmuser.org -> bielorruso
      bg.fmuser.org -> Búlgaro
      ca.fmuser.org -> catalán
      zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> Checo
      da.fmuser.org -> danés
      nl.fmuser.org -> Holandés
      et.fmuser.org -> estoniano
      tl.fmuser.org -> filipino
      fi.fmuser.org -> finés
      fr.fmuser.org -> Francés
      gl.fmuser.org -> galego
      ka.fmuser.org -> xeorxiano
      de.fmuser.org -> alemán
      el.fmuser.org -> Grego
      ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
      iw.fmuser.org -> Hebreo
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandés
      id.fmuser.org -> indonesio
      ga.fmuser.org -> irlandés
      it.fmuser.org -> Italiano
      ja.fmuser.org -> xaponés
      ko.fmuser.org -> coreano
      lv.fmuser.org -> letón
      lt.fmuser.org -> Lituano
      mk.fmuser.org -> macedonio
      ms.fmuser.org -> malaio
      mt.fmuser.org -> maltés
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> polaco
      pt.fmuser.org -> Portugués
      ro.fmuser.org -> Romanés
      ru.fmuser.org -> ruso
      sr.fmuser.org -> serbio
      sk.fmuser.org -> Eslovaco
      sl.fmuser.org -> Esloveno
      es.fmuser.org -> castelán
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Sueco
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turco
      uk.fmuser.org -> ucraíno
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> galés
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

  • contacto

    dirección:
    No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [protexido por correo electrónico]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • categorías

  • boletín informativo

    NOME OU COMPLETO

    Correo-e

  • solución paypal  Western UnionBanco de China
    E-mail:[protexido por correo electrónico]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 falar comigo
    Copyright 2006 2020-Powered by www.fmuser.org

    Contacto