FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Resumo: co rápido desenvolvemento da banda ancha en redes cableadas e sen fíos, a xente xa non está satisfeita coa información sinxela como palabras e imaxes en Internet, pero cada vez son máis os que queren ver programas de cine e televisión máis intuitivos e ricos. Polo tanto, xorden os sitios web multimedia en streaming. Este artigo elabora o desenvolvemento do sitio web de medios de comunicación a partir dos aspectos do concepto de medios de comunicación, formato de medios de comunicación, produción de ficheiros multimedia, transmisión de ficheiros multimedia, publicación de ficheiros multimedia e implantación de sitios web multimedia.
Palabras clave: tecnoloxía de desenvolvemento e implantación de sitios web de transmisión en streaming
1. Visión global
Hai dúas formas de transmitir multimedia na rede, que son a descarga e a transmisión en streaming. Se a transferencia de ficheiros se considera un proceso, o modo de descarga e transmisión non se usará ata que se complete a transmisión de ficheiros. A velocidade de transmisión e a capacidade do receptor afectan o tempo de espera; A transmisión úsase mentres se transmite. A tecnoloxía multimedia en streaming permite que o primeiro simulacro de exame poida escoitar os programas de TV en Internet sen esperar un longo tempo de descarga. Este modo é moi semellante ao de transmisión tradicional e de televisión, e tamén significa o impacto dos medios de internet nos medios de comunicación tradicionais e de televisión. O desenvolvemento do sitio web multimedia en streaming baséase na tecnoloxía multimedia en streaming, que combina ficheiros multimedia en streaming con páxinas web para reproducir ficheiros multimedia en streaming a través de páxinas web.
2. O concepto de tecnoloxía multimedia en streaming
A transmisión en streaming é unha tecnoloxía de transmisión que transmite información de audio e vídeo a unha velocidade fixa independente da carga da rede entre o emisor e o receptor. A transmisión en streaming ten as características de dimensión de tempo implícita, transmisión en tempo real e alto rendemento. A tecnoloxía multimedia en streaming é unha tecnoloxía que usa a transmisión para transmitir medios continuos baseados no tempo. O modo de transmisión consiste en comprimir vídeo, audio e outros soportes en paquetes de compresión e o servidor de transmisión transmítelos aos usuarios en tempo real. O cliente pode comezar a xogar almacenando na memoria caché paquetes de vídeo suficientes para reproducilo.
3. Formatos de ficheiro de transmisión comúns
O formato de transmisión de ficheiros multimedia aplicado na rede é moi diferente ao das aplicacións informáticas. Por exemplo, MPEG-1, como estándar VCD, pode usarse para a resolución estándar SIF (352 para o sistema NTSC) × 240, 352 para PAL × 288) da imaxe está comprimida e a velocidade de transmisión é de 1.5 Mbps. Pero esta taxa é difícil de acadar polos usuarios da rede. Así, a popular tecnoloxía multimedia en streaming é unha tecnoloxía que ten como obxectivo o baixo ancho de banda e a calidade de transmisión de Internet. Principalmente publica o formato de ficheiro multimedia despois do procesamento "secundario". Inclúe adquisición, codificación, transmisión, almacenamento e descodificación. O sistema de aplicacións multimedia en streaming divídese xeralmente en tres partes: extremo de codificación, lado do servidor e cliente. Diferente do desenvolvemento da tecnoloxía de Internet, o desenvolvemento do sistema de transmisión en streaming aínda está na fase estándar dos fabricantes.
4. Tecnoloxía de transmisión de medios de transmisión
Na aplicación de almacenamento de fluxo de datos de audio e vídeo, o cliente solicita ficheiros de audio e vídeo comprimidos almacenados no servidor. Este servidor pode ser un servidor web común ou un servidor multimedia de transmisión dedicado á prestación de servizos de transmisión de audio e vídeo. O servidor envía ficheiros de audio e vídeo a un socket conectado ao cliente. Tanto os sockets TCP como UDP poden acadar esta función. Antes de enviar ficheiros á rede, os ficheiros son segmentados e encapsulados con cabeceiras especiais para axustarse á transferencia de ficheiros. O protocolo en tempo real (RTP) é un estándar de dominio común que encapsula os segmentos anteriores. Unha vez que o cliente comeza a recibir os ficheiros de audio e vídeo solicitados, comezará a reproducirse nuns segundos. A función de interacción complétase coa pausa, a continuación e o salto do tempo de reprodución.
Os usuarios solicitan transmisión de audio e vídeo a través do navegador web, pero debido a que a súa reprodución non está integrada no cliente, require unha aplicación secundaria para reproducir ficheiros: reprodutores multimedia, como o reprodutor real da rede real e o reprodutor multimedia Windows de Microsoft. O reprodutor multimedia ten as seguintes funcións:
(1) A descompresión, para aforrar espazo de almacenamento e ancho de banda de rede, normalmente comprímese audio e vídeo. O reprodutor multimedia debe descomprimirse durante a reprodución.
(2) Eliminar os grupos de nerviosismo. A fluctuación é a diferenza no atraso dos paquetes desde a fonte ata o destino no fluxo de datos. Dado que o audio e o vídeo deben reproducirse simultaneamente, o receptor debe almacenar en caché os paquetes recibidos durante un curto período de tempo para eliminar a fluctuación.
(3) Corrección de erros. Debido á conxestión de Internet imprevisible, é posible que se perda un segmento do fluxo de datos de paquetes. Se o clip é moi grande, os usuarios non poderán aceptar a calidade de audio e vídeo. Moitos sistemas de transmisión intentan recuperar os datos perdidos. Ou reconstrúen os paquetes perdidos mediante a transmisión de paquetes redundantes ou solicitan directamente que os paquetes sexan retransmitidos ou inferan e insiren os datos perdidos a partir dos datos recibidos.
(4) Interface de usuario con partes de control. Esta é a parte operativa do usuario, que inclúe control de volume, botóns de pausa / continuación, control deslizante de salto de tempo, etc.
Os ficheiros de audio e vídeo almacénanse no servidor web e envíanse ao cliente a través de HTTP, ou envíanse ao cliente vía HTTP non no servidor de transmisión.
O proceso de operación deste sistema é o seguinte:
(1) O navegador web establece unha conexión TCP co servidor web e envía a mensaxe de solicitude HTTP solicitando ficheiros de audio e vídeo.
(2) O servidor web envía ao navegador unha mensaxe de resposta HTTP con ficheiros de audio e vídeo.
(3) A liña de cabeceira do tipo de contido da mensaxe de resposta HTTP declara a codificación de audio e vídeo especificada. O navegador cliente analiza o tipo de contido da mensaxe de resposta, chama ao reprodutor multimedia correspondente e pasa o ficheiro ao reprodutor multimedia.
(4) O reprodutor multimedia comeza a reproducir o ficheiro.
O problema deste tipo de reprodución multimedia é que o reprodutor multimedia debe interactuar co servidor a través do navegador web. Isto require que todo o ficheiro se descargue completamente antes de poder pasar ao reprodutor multimedia para a súa reprodución. Para ficheiros máis grandes, é difícil aceptar o atraso antes da reprodución. Por esta razón, tal aplicación debe adoptar unha conexión de socket directa entre o servidor e o proceso do reprodutor multimedia, que é directamente do servidor ao reprodutor multimedia.
Os meta ficheiros son ficheiros que proporcionan información de streaming de audio e vídeo (como URL, tipo de codificación). O servidor web envía audio / vídeo directamente ao reprodutor multimedia. O proceso de establecemento desta conexión TCP directa é o seguinte:
(1) O usuario fai clic na hiperligazón do ficheiro de audio / vídeo.
(2) Esta ligazón non está dirixida directamente a un ficheiro de audio / vídeo, senón a un metaficheiro. Este metaficheiro inclúe a URL do ficheiro de audio / vídeo real. A mensaxe de resposta encapsula este metaficheiro, incluída a liña de cabeceira do tipo de contido, declarando o ficheiro de audio / vídeo especificado.
(3) O navegador cliente analiza a liña de cabeceira do tipo de contido da mensaxe de resposta, chama ao reprodutor multimedia correspondente e transmite ao reprodutor multimedia todo o estilo de informe da mensaxe de resposta.
(4) O reprodutor multimedia establece unha conexión TCP directamente co servidor HTTP. O reprodutor multimedia envía unha mensaxe HTTP solicitando ficheiros de audio / vídeo á conexión TCP.
(5) O ficheiro envíase ao reprodutor multimedia a través dunha mensaxe de resposta HTTP e o reprodutor multimedia comeza a transmitirse.
O paso intermedio para obter metarchivos é moi importante. Cando o navegador coñece o tipo de contido do ficheiro, pode chamar ao reprodutor multimedia adecuado e entón o reprodutor multimedia comunícase directamente co servidor.
As dúas arquitecturas anteriores dos reprodutores multimedia pasan HTTP, polo que se comunican co servidor a través de TCP. HTTP non pode realizar completamente a interacción entre usuarios e servidores, especialmente non é doado para os usuarios (a través do servidor multimedia) enviar pausas, continuar e avanzar comandos ao servidor.
Para evitar HTTP e TCP, pódense usar servidores de transmisión para transferir audio e vídeo a reprodutores multimedia. O servidor de transmisión é normalmente o servidor de transmisión estándar do fabricante, como o servidor helix e o servidor Windows Media. A través do servidor de transmisión, o protocolo de capa de aplicación pode usarse para enviar audio e vídeo a través de UDP. O protocolo de capa de aplicación é máis adecuado para fluxos de audio e vídeo que http.
Esta arquitectura require dous servidores, un é o servidor HTTP, que xestiona páxinas web (incluídos os metaficheiros); O segundo é o servidor de transmisión, que xestiona ficheiros de audio e vídeo. Dous servidores poden executarse nun sistema final ou dous sistemas finais independentes. O procedemento de traballo é similar ao anterior. Pero aquí, o reprodutor multimedia solicita datos do servidor de transmisión en lugar do servidor web. O reprodutor multimedia e o servidor de transmisión poden interactuar co seu propio protocolo. Estes protocolos poden facilitar a interacción do usuario con fluxos de audio e vídeo.
5. Publicación de información multimedia en streaming na páxina web
Os pasos básicos para a publicación de información de ficheiros en streaming son os seguintes:
(1) A produción de ficheiros fonte, normalmente gravando programas de audio e vídeo con cámaras.
(2) O contido transfírese ao ordenador e realízase a gravación en formato dixital da imaxe.
(3) O software de edición de vídeo úsase para editar o contido da imaxe, con subtítulos ou música de fondo.
(4) Converter ficheiros de vídeo. Para satisfacer as diferentes necesidades dos usuarios, necesitamos transformar os ficheiros de vídeo editados en diferentes formatos de transmisión de ficheiros multimedia. Por exemplo, o formato MPEG convértese a formato RM.
(5) Configure o software de cliente e servidor necesario para facilitar a liberación de datos de vídeo. Para a reprodución hai que configurar diferentes ficheiros de transmisión con diferentes clientes.
En moitas aplicacións de rede, o sistema real é máis popular. O ficheiro RM é o núcleo dos medios de transmisión reais, o produtor de hélice é o software clave no proceso de produción de medios de transmisión real. Os ficheiros multimedia en streaming xerados polo helix producer colócanse no directorio de contido do servidor helix, que pode realizar a función de demanda. Se está codificado e enviado ao servidor helix inmediatamente, pódese realizar a función de transmisión en directo. Ademais, o produtor de hélice pode converter outros formatos de ficheiros multimedia en ficheiros de transmisión real.
Helix producer plus9 pode converter outros ficheiros multimedia en medios de transmisión real, audio e vídeo en directo en medios de transmisión reais e tamén se pode enviar ao servidor helix para a súa transmisión en directo ao mesmo tempo da codificación.
Ø 【Modo audio] inclúe tres modos: música, voz e sen audio, que se usa principalmente para establecer o efecto do audio. Para audio mixto ou audio de alto nivel, o modo "música" é mellor.
Ø 【O modo de vídeo inclúe "vídeo de movemento estándar", "imaxe de tecla alta", "movemento suave", "visualización de diapositivas" e o modo "sen vídeo". Cando hai moitas películas no vídeo, debería seleccionarse o modo "vídeo en movemento estándar"; Se queres ter unha definición alta, podes escoller "imaxe de clave alta"; Se desexa que a transición da imaxe sexa máis suave, pode escoller o modo de movemento suave; Para o efecto de conmutación da produción de imaxes fixas, só se pode manter a alta definición. Neste momento pódese seleccionar o modo de "presentación de diapositivas".
Ø 【Codificador de vídeo] inclúe tres tipos de codificadores: realvideo G2 con SVT, realvideo 8 e realvideo 9. En calquera taxa de bits, a codificación realvideo 9 pode conseguir o mellor efecto de vídeo.
Ø 【A función SureStream na selección de audiencia] pode transmitir o mesmo contido de audio e vídeo a varias velocidades diferentes. Están integrados nun ficheiro multimedia en streaming, que enviará o contido correspondente de forma espontánea segundo a velocidade de rede do público obxectivo.
A ligazón desde a páxina web a medios de transmisión real non está directamente conectada ao ficheiro RM, senón a través do ficheiro RAM. Se o contido de transmisión real está incrustado na páxina web, realízase mediante un ficheiro RPM.
Cando os usuarios fan clic nunha ligazón a un ficheiro de transmisión localizado no servidor real, moitos navegadores non iniciarán RealPlayer como reprodutor secundario debido á súa configuración orixinal. O sistema real ofrece un ficheiro intermedio (ficheiro RAM) para axudar ao sistema cliente a iniciar RealPlayer.
O ficheiro Ram é un ficheiro de texto sen formato e a súa extensión é. No ficheiro RAM, lista o enderezo URL do ficheiro de transmisión que desexa reproducir. Cando o navegador do usuario carga o ficheiro RAM, RealPlayer iniciarase como o reprodutor secundario. RealPlayer transferirase automaticamente no ficheiro multimedia segundo a dirección URL do ficheiro RAM para a súa reprodución.
Ao escribir unha páxina web, o ficheiro RAM activa o contido de transmisión real ao ligalo ao ficheiro RAM no servidor helix ou servidor web a través da ligazón estándar. Por exemplo:
O ficheiro Ram.htm é
<title> ficheiro ram de ligazón
e test.rpm Os documentos son:
http://127.0.0.1/realvideo.rm
Executa co ficheiro rpm.htm do navegador, o reprodutor RealPlayer estará incrustado na páxina do navegador.
6. Despregamento do sitio web multimedia en streaming
O sistema multimedia en streaming de cada fabricante ten as súas propias características, pero os compoñentes principais son catro partes: codificador multimedia, memoria de ficheiros multimedia, servidor multimedia e reprodutor multimedia. As catro partes cooperan para formar o sistema de servizos multimedia en streaming. A arquitectura do sistema e a relación móstranse na Figura 4
Ø Codificador de medios. Os ficheiros multimedia orixinais ou os datos multimedia en tempo real recollidos pola cámara convértense nun formato de arquivo (formato de transmisión) adecuado para a transmisión de rede e, a continuación, os ficheiros de transmisión almacénanse na memoria do ficheiro multimedia ou envíanse directamente ao servidor de medios de transmisión .
Ø Memoria de ficheiros multimedia. Os ficheiros multimedia en formato de fluxo de almacenamento normalmente son discos duros SCSI ou matriz de discos.
Ø Servidor multimedia. En resposta á solicitude do usuario transferida desde o servidor web polo servidor de planificación, o ficheiro de transmisión transfírese ao escritorio do usuario a través do protocolo de transmisión de rede.
Ø Reprodutor multimedia. Recibe datos multimedia da rede e reprodúceos localmente.
Para o equilibrio de carga e soporte para máis usuarios, o servidor multimedia normalmente crea un clúster LAN e realiza o procesamento de imaxes NBP. Un servidor de xestión envía as solicitudes dos usuarios ao servidor coa carga máis leve segundo a condición de carga de cada servidor. O servidor de xestión tamén é responsable da xestión de ficheiros multimedia en streaming, xestión de dereitos de autor dixitais, etc. O portal dos servizos de transmisión segue sendo un servidor web.
7. Control de calidade da transmisión multimedia en streaming
O control de calidade da transmisión é o factor máis importante que restrinxe o rendemento dos servizos multimedia en streaming e tamén é a principal preocupación dos operadores de medios de transmisión. É dicir, baixo o ancho de banda de rede existente, como soportar o maior número posible de concorrentes e como garantir o QoS de medios de transmisión de punta a punta.
Para soportar o maior número posible de usuarios simultáneos e evitar o aumento da carga do servidor e a redución de QoS debido a un gran número de números simultáneos, o sistema está obrigado a xestionar e limitar o tráfico de rede e o número concorrente.
A relación entre os tres indicadores anteriores cumprirá os seguintes requisitos: ancho de banda máximo / número máximo de simultaneidade ≤ taxa máxima de fluxo único. Os métodos para determinar os índices anteriores son diferentes para os produtos multimedia de transmisión de diferentes fabricantes. Algúns están configurados directamente no lado do servidor; Algúns configúranse a través do mecanismo de licenza, pero os valores reais seguen relacionados co rendemento do servidor.
O servizo de transmisión en streaming é un tipo de servizo de banda ancha que ten altos requisitos de ancho de banda de rede, fluctuación, demora e taxa de perda de paquetes. Co fin de proporcionar un mellor QoS, desenvolvéronse varias tecnoloxías de adaptación ao ancho de banda maduras e control de calidade no campo dos medios de transmisión.
Ø Tecnoloxía de fluxo intelixente. O sistema pode detectar automaticamente a condición da rede e axustar os atributos do fluxo de audio e vídeo ao mellor, de xeito que os usuarios poidan recibir o fluxo multimedia correspondente á velocidade de conexión para obter a mellor experiencia do usuario. A esencia deste artigo é detectar o cambio do ancho de banda da rede a través do mecanismo de retroalimentación da capa de aplicación do modelo c / s e axustar a velocidade de transmisión do fluxo de medios de forma dinámica no lado do servidor empregando a capacidade de codificación xerárquica de varios tipos de medios. fluxo, para garantir que os usuarios aínda poidan recibir fluxo multimedia de mellor calidade baixo a condición de cambiar o ancho de banda da rede.
Ø Tecnoloxía de división. Xeralmente úsase na transmisión en directo en Internet. O servidor emisor envía o fluxo multimedia en directo a varios servidores receptores distribuídos por todo o mundo mediante unicast e multidifusión UDP. O cliente pode acceder ao servidor próximo para obter fluxos multimedia de alta calidade e reducir o uso de ancho de banda. Hai dous modos de push and pull na tecnoloxía de derivación.
Ø Tecnoloxía de rede de distribución de contidos (CDN). Como rede de superposición de contido baseada na rede IP, ao introducir unha xestión de contido activa, o equilibrio de carga global e a caché de contido, pode publicar o contido multimedia en streaming solicitado polos usuarios ao bordo da rede máis próximo do usuario, para mellorar o seu contido. acceda á velocidade de resposta, resolva con eficacia a conxestión da rede e minimice o tráfico da rede troncal.
Ø Almacenamento en caché. Debido a que Internet está baseado na transmisión de paquetes asíncrona discontinua, un fluxo de medios en tempo real ou ficheiro multimedia dividirase en varios paquetes para a súa transmisión. Debido ao atraso da rede, a fluctuación e outros factores, a orde e o atraso do paquete que chega ao cliente poden ser diferentes e pode darse o caso de enviar paquetes antes da chegada. Polo tanto, o sistema de caché é necesario para compensar a influencia do atraso e a fluctuación da rede para garantir a secuencia correcta de paquetes de datos e o fenómeno da pausa de reprodución debido á conxestión temporal da rede. A tecnoloxía de caché inclúe caché de reenvío, caché inversa e tecnoloxía de caché proxy transparente
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo