FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Que tipo de datos de orixe precisa o streaming de medios? Case todos os ficheiros de datos, avi, RM, etc. que teña, incluso cinta ou sinais analóxicos só dende o dispositivo de adquisición.
Datos activos, como tratar con eles? En primeiro lugar, se se trata dun sinal analóxico, é necesario convertelo en sinal dixital (a transmisión en directo normalmente converte o sinal analóxico recén recollido en sinal dixital) e logo codificar segundo a taxa de código requirida. O codec é necesario para a codificación. O codificador que se precise depende do formato do ficheiro que desexe. Hai tres formatos multimedia populares de transmisión: tempo rápido, tecnoloxía Windows Media (WMT), sistema real. Tres formatos son empresas diferentes: o tempo rápido é mazá e non sei cal é o sufixo, porque non se contacta a miúdo; WMT é Microsoft e ASF é o sufixo; O sistema real é unha empresa real. Todos contactan con este formato. Os ficheiros RM e RMVB son moi comúns. A codificación ten un formato determinado. Tamén é necesario ver se hai software de servidor que admita este formato no servidor. O reprodutor do cliente debería soportar a reprodución deste formato para que o contido en streaming poida fluír.
Despois de que os ficheiros multimedia de transmisión se xeren mediante codificación, o servidor de medios de transmisión é necesario para transmitir os medios, principalmente encapsulando o paquete de datos cun protocolo de medios de transmisión específico.
Antes de enumerar protocolos de transmisión, mire dous protocolos de transporte comúns: TCP e UDP. Preguntar a transmisión de datos multimedia en streaming e descarga de ficheiros de transmisión de datos é diferente, é o protocolo de transmisión diferente. A descarga de ficheiros usa o protocolo TCP, TCP é un protocolo conectado. Antes da transmisión de datos, establecerase a conexión. A conexión non se desconectará ata que remate a transmisión de datos. TCP admite a retransmisión de confirmación, que pode garantir a integridade dos datos. Polo tanto, mentres se complete a descarga, os ficheiros descargados no cliente son os mesmos que os do servidor e algúns dos datos non se perderán. Os medios de transmisión non poden usar o protocolo TCP, porque o mecanismo de retransmisión de TCP non pode cumprir os requisitos de tempo dos medios de transmisión. Para os medios de transmisión en streaming, a perda de paquetes non será máis grave que a interrupción do vídeo. A transmisión en streaming utiliza o protocolo UDP. UDP é un protocolo sen conexión e non precisa confirmar a retransmisión. Despois de enviar o paquete UDP, non precisa esperar á confirmación do receptor. Aínda que se poden perder algúns datos, pode garantir un rendemento en tempo real. Nun caso, os medios de transmisión transmitidos por UDP deben converterse a transmisión TCP. Cal é o caso? Se es usuario de intranet ou despois dun firewall corporativo, só podes recibir datos a través de TCP porque o firewall rexeitará o paquete UDP. Só esta conexión TCP non retransmite aínda que perda paquetes.
Os datos de transmisión deben estar encapsulados no protocolo de transmisión. Segundo o formato, o protocolo empregado é diferente. Existen catro famosos protocolos de transmisión: RTP, RTSP, RDP e MMS. RTP amplía o dominio do número de secuencia e da marca de tempo en base a UDP. RTSP é unha extensión do protocolo RTP. Cando se transmiten datos, utilízase o protocolo RTP e a conexión TCP cando se transmiten datos de control. RDP é a extensión de RTSP, que só reforza o protocolo de control. O tempo rápido é transferir ficheiros multimedia usando rtp / rtsp, mentres que o sistema real usa rtsp / rdp para transferir ficheiros multimedia. MMS é un protocolo especial para Microsoft. Nun principio, mmsu úsase para establecer unha conexión (a combinación de MMS e UDP). Se a conexión non ten éxito, úsase mmst (combinación MMS e TCP) para establecer a conexión. WMT usa MMS para transferir ficheiros multimedia.
Se non hai un servidor de transmisión, podemos conseguir o efecto de descargar e reproducir? A resposta é si, simplemente usa a conexión HTTP en TCP. Primeiro descárganse algúns datos no buffer e logo descárganse os novos datos no buffer e reprodúcense os datos existentes no buffer. Este fluxo chámase fluxo HTTP, tamén chamado fluxo falso. Isto volve á pregunta da que comezamos a falar e os clips de podcast que vemos e os programas en PPLive son en realidade transmisión HTTP, non transmisión real.
Cal é a diferenza entre a transmisión HTTP e a transmisión multimedia real? A diferenza está en moitos aspectos:
(1) en primeiro lugar, o fluxo HTTP só precisa servidor web e o fluxo multimedia real necesita un servidor multimedia dedicado
(2) Entón, o protocolo necesario para a transmisión HTTP é IP, TCP, HTTP de abaixo cara arriba, mentres que a transmisión de medios reais precisa IP, UDP e protocolo de transmisión dedicado.
(3) Ademais, porque a transmisión HTTP utiliza conexións TCP, se se perde a perda de paquetes, retransmitirase e os fluxos de medios reais non se retransmitirán. Tamén é a razón de que se deixamos a influencia da interrupción, etc., a calidade do vídeo que vemos a través do fluxo HTTP é a mesma que a do servidor e, a través do fluxo de medios real, a calidade variará segundo o estado da rede.
(4) A partir do atraso de inicio, o atraso de inicio do fluxo HTTP depende do estado da conexión de rede e da taxa de código multimedia; O atraso real no inicio do fluxo multimedia non será superior a uns segundos
(5) Cando miras a transmisión de http, só podes arrastralo dentro do rango de vídeo descargado, mentres que o contido de transmisión real pode arrastrarse no rango completo
(6) Finalmente, a transmisión HTTP almacenará os datos multimedia descargados no disco duro e o fluxo multimedia real non. Os datos que reproduzan serán descartados de inmediato, o que só protexe os dereitos de autor das obras multimedia.
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo