FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Antes de escribir oficialmente este artigo, o editor declara con antelación que o "fluxo básico de construción de plataformas de transmisión en directo" mencionado neste artigo é específicamente para "Vexo o enorme potencial do mercado de transmisión en directo, polo que quero operar unha plataforma de transmisión en directo , pero non sei como desenvolvelo. Este artigo non implica problemas de código fonte, só algunhas explicacións sobre o termo profesional. Polo tanto, se es un partido técnico, desenvolvedor ou promoción de produtos relacionados, é posible que este artigo non sexa de gran axuda para ti.
Non hai moita tontería, imos comezar!
1. Os investidores atopan desenvolvedores profesionais e asinan contratos
Aquí, o investidor normalmente envía a varios representantes á empresa de desenvolvemento para asinar o contrato e o xestor de produtos do desarrollador acompañará ao desenvolvedor durante todo o proceso. O contido principal proporcionado polo desenvolvedor ao asinar o contrato adoita estar en torno á demanda do produto, o prezo do produto, a visualización do proceso e as explicacións do nome dependendo da comprensión do coñecemento profesional do investidor, etc. Unha cousa a ter en conta é que, despois de asinar o contrato, o desenvolvedor xeralmente requirirá que o cliente elixa un método de pago diferente segundo a demanda do cliente para o período de construción para o desenvolvemento da plataforma de transmisión en directo.
2. O investidor proporciona ao desenvolvedor a información e o programa comeza a construírse
Despois de pagar o diñeiro, o traballo de desenvolvemento principal entrégase ao Partido B. Pero como investidor do Partido B, non debería estar inactivo e aínda ten que cooperar co desenvolvedor para facer algún traballo. Primeiro de todo, é necesario proporcionar á empresa de desenvolvemento contas de servidor, nomes de dominio de sitios web e iconas de logotipo rematadas. Se é posible, o prototipo ou representacións de todas as plataformas (PC ou APP) pódense proporcionar ao desenvolvedor cando se asine o contrato. No proceso de construción do programa, os investimentos poden realizar pequenas melloras no prototipo ou representacións en calquera momento e sincronizarse co programador. Non obstante, se o Partido A non proporciona un prototipo ou un diagrama de efectos antes de que se constrúa o programa, o xestor de produtos desenvolverá o diagrama segundo a descrición do texto das necesidades do usuario neste momento.
3. A plataforma completouse e o programador entra oficialmente na fase de desenvolvemento
Nesta fase, os investimentos aínda non poden estar ociosos. Debido a que o proceso xeral de desenvolvemento de plataformas de transmisión en directo require acceso a SDK de terceiros, por suposto, se os desenvolvedores individuais funcionan ben nos complementos, recomendarán directamente os seus propios SDK relacionados aos clientes. A explicación do SDK pódese entender simplemente como un paquete de software empaquetado. Con este "software empaquetado" e servizos ampliados pódense realizar outras funcións da plataforma (como estatísticas de datos de fondo, servizos de mensaxería privada, etc.). Tomemos como exemplo a plataforma de transmisión en directo. Xeralmente, os investimentos necesitan proporcionar contas CDN para a distribución de contido e aceleración de vídeo, como Tencent Cloud, contas de terceiros para almacenar imaxes, como Qiniu Cloud e Tencent Maps ou AutoNavi para servizos de localización. Conta de mapa, conta de Ronglian Cloud para verificación e inicio de sesión de SMS e conta de desenvolvedor de Apple para incluír en iOS (se hai un teléfono móbil), etc. Como cos puntos anteriores, se o investidor non entende o servizo de terceiros, o o xestor de produtos xeralmente explicarao detalladamente.
4. O desenvolvedor axuda a acceder ás tres partes. Despois de que o desenvolvedor complete a proba interna, entrégalla ao investidor e agarde a que o investidor faga a primeira proba interna
Despois de que os investimentos proporcionen aos desenvolvedores as contas necesarias de tres, estas últimas comezarán a acceder a estas interfaces durante o desenvolvemento da plataforma de transmisión en directo. O principal traballo que os investidores teñen que facer neste momento é agardar. Non obstante, cando os investimentos obteñen o software de transmisión en directo e os programas relacionados, primeiro poden establecer un documento para a retroalimentación dos problemas, xa que para o Partido A, os produtos obtidos despois poden non cumprir os requisitos finais e necesitan seguir probando eles mesmos. Para comentarios e corrección de erros, os desenvolvedores profesionais adoitan axudar aos investimentos neste traballo. Recoméndase que o primeiro ciclo de proba non sexa inferior a dez días. Ao mesmo tempo, durante o proceso de probas, se algún persoal técnico dos investimentos pretende aprender máis sobre o mecanismo de traballo back-end ou front-end do produto, algúns desenvolvedores tamén ofrecerán formación gratuíta.
5. Os investidores realizan a enésima proba interna para prepararse para que a plataforma de transmisión en directo entre en liña
A través da coordinación e das probas (repetidas) e modificacións por parte do desenvolvedor, os investimentos iniciaron a proba final antes de que a plataforma de transmisión en directo estea en directo. Neste momento, basicamente non haberá problemas importantes no funcionamento da plataforma de transmisión en directo. Os investidores poden iniciar a fase de operación de proba neste momento. Antes de que a plataforma de transmisión en directo funcione oficialmente, os investimentos normalmente terán a oportunidade de comunicarse cos desenvolvedores para o seguinte paso. Antes da actualización do produto, faga axustes e comentarios "finais". Unha vez rematado todo isto, parabéns, tes a túa propia plataforma de transmisión en directo e podes operala ben.
En resumo, desde a perspectiva dos investidores, presentóuselle o proceso de desenvolvemento da plataforma de transmisión en directo que hai que entender. Se tes algunha dúbida ou algunha pregunta detallada, deixa unha mensaxe ao editor.
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo