FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

[protexido por correo electrónico] WhatsApp + 8618078869184
Lingua

    Transmisión de medios e tecnoloxía de transmisión en directo

     

    1. Conceptos básicos

     

    1) Transmisión multimedia

    Os medios de transmisión en streaming tamén se denominan medios de transmisión. Refírese a empresas que utilizan un servidor de entrega de vídeo para enviar programas como paquetes de datos e entregalos á rede. Despois de que o usuario descomprime os datos a través do dispositivo de descompresión, o programa mostrarase como antes da transmisión.

     

       Unha serie de paquetes relacionados neste proceso chámase "fluxo". A transmisión en directo refírese a un novo método de entrega de medios, non a un novo soporte.

     

        Despois da aplicación completa da tecnoloxía multimedia en streaming, a xente pode ingresar directamente a voz no chat en liña; se queredes ver o rostro e a expresión, sempre que os dous lados teñan cámara; se ves o produto de interese en Internet, fai clic nel. O vídeo do produto e do produto aparecerán; tamén aparecerán novas de vídeo máis realistas.

     

         O chamado multimedia en streaming refírese ao formato multimedia reproducido en Internet mediante transmisión en streaming. Como: arquivos de audio, vídeo ou multimedia. A transmisión en streaming non descarga todo o ficheiro antes de reproducilo, senón que só almacena a primeira parte do contido na memoria. O fluxo de datos dos medios de transmisión transmítese e reprodúcese en calquera momento, pero hai algún atraso ao comezo. A tecnoloxía clave do streaming de medios é o streaming.

     

        O método de transmisión en streaming divide todos os ficheiros multimedia como A / V e 3D en paquetes comprimidos mediante un método de compresión especial e transmíteos continuamente e en tempo real dende o servidor de vídeo ao ordenador do usuario.

     

    Nun sistema de transmisión, os usuarios non teñen que esperar a que se descargue todo o ficheiro como no método de descarga, pero só precisan uns segundos ou decenas de segundos para iniciar o atraso para usar o dispositivo de descompresión no ordenador do usuario (hardware ou software) ) descomprimir os ficheiros multimedia A / V, 3D e outros multimedia para a súa reprodución e visualización. Neste momento, a parte restante do ficheiro multimedia continuará descargándose no servidor no fondo.

     

       Comparado co método de descarga simple, este método de descarga en streamingg e reproducir ficheiros multimedia non só acurta moito o atraso de inicio, senón que tamén reduce considerablemente a demanda de capacidade de caché do sistema.

     

     

    2. Transmisión en tempo real

     

    O xeito tradicional de transmitir información multimedia como audio e vídeo pola rede consiste en descargala completamente antes de reproducila. A descarga adoita levar varios minutos ou incluso horas.

     

    A tecnoloxía multimedia en streaming pódese usar para realizar a transmisión. O son, o vídeo ou a animación transmítense de xeito continuo e ininterrompido dende o servidor ao ordenador do usuario. O usuario non ten que esperar a que se descargue todo o ficheiro, senón só uns segundos ou dez segundos. Comeza o atraso para ver. Cando se reproduce audio, vídeo, etc. na máquina do usuario, a parte restante do ficheiro continuará descargándose do servidor.

     

    Se a transferencia de ficheiros é considerada como un proceso de recepción de auga, o método de transferencia anterior é como unha regra para os usuarios. Debe agardar a que chegue un balde de auga para poder usalo. Este tempo de espera vese afectado naturalmente polo tamaño do caudal de auga e da cubeta. O tamaño do impacto.

     

    Por exemplo, a transmisión en directo abre a billa e agarda un pouco, e a auga sairá continuamente e pódese usar en calquera momento. Polo tanto, independentemente do tamaño do caudal de auga ou do tamaño do cubo, o usuario pode usar auga en calquera momento.

     

    Durante a transmisión, os medios baseados no tempo, como son, vídeo ou animación, transmítense continuamente e en tempo real desde o servidor de audio e vídeo ao ordenador do usuario. O usuario non ten que esperar a que se descargue todo o ficheiro, senón só uns segundos ou decenas de segundos para iniciar o atraso. Pódese ver. Cando se reproduce un soporte multimedia baseado no tempo como o son no cliente, a parte restante do ficheiro continuará descargándose do servidor en segundo plano. A transmisión en streaming non só acorta o atraso de arranque dez veces, cen veces, senón que non require demasiada capacidade de búfer. A transmisión en streaming evita a desvantaxe de que os usuarios teñen que esperar a que se descargue todo o ficheiro de Internet para velo.

     

    O termo xeral para a tecnoloxía de transmisión de medios a través da rede. Implementación:

     

    ① A transmisión secuencial é a descarga secuencial. Mentres descarga ficheiros, os usuarios poden ver medios en liña. Nun momento dado, os usuarios só poden ver a parte descargada e non poden saltar á primeira parte que non se descargou. Transmisión secuencial A diferenza da transmisión en tempo real, a velocidade da conexión do usuario axústase durante a transmisión.

    Dado que un servidor HTTP estándar pode enviar ficheiros neste formulario e non require outros protocolos especiais, a miúdo chámase transmisión HTTP.

      A transmisión secuencial é máis adecuada para clips curtos de alta calidade, como créditos, créditos e anuncios. Debido a que a parte do ficheiro que se visualiza antes da reprodución descárgase sen perdas, este método garante a calidade final da película. Isto significa que o usuario debe experimentar un atraso antes de ver, especialmente para conexións máis lentas. Para distribuír clips curtos a través dun módem, a transmisión secuencial é moi práctica, permitindo a creación de videoclips a unha velocidade de datos superior a un módem. A pesar do atraso, ao cabo, permítelle publicar videoclips de maior calidade.

      Os ficheiros de transmisión secuencial colócanse en servidores HTTP ou FTP estándar, que son fáciles de xestionar e basicamente non teñen nada que ver cos cortalumes.

         Pero a transmisión secuencial non é adecuada para clips e vídeos longos con requisitos de acceso aleatorio, como conferencias, discursos e presentacións. Tampouco admite a transmisión en directo. En rigor, é unha tecnoloxía baixo demanda.

     

    ② A transmisión en tempo real refírese a garantir que o ancho de banda do sinal do medio coincide coa conexión de rede para que os medios se poidan ver en tempo real.

    A transmisión en tempo real é diferente da transmisión HTTP. Require un servidor multimedia dedicado e un protocolo de transmisión. A transmisión en tempo real sempre se entrega en tempo real, o que é especialmente adecuado para eventos in situ e tamén admite o acceso aleatorio. Os usuarios poden avanzar ou retroceder para ver o contido antes ou despois.

      Teoricamente, a transmisión en tempo real non se pode deter unha vez que se reproduce, pero en realidade pódense producir pausas periódicas. A transmisión en tempo real debe coincidir co ancho de banda da conexión, o que significa que a calidade da imaxe é baixa cando se conecta a velocidade do módem. Ademais, ignórase a información perdida por erros e a calidade do vídeo é baixa cando a rede está congestionada ou se producen problemas. Para garantir a calidade do vídeo, a transmisión secuencial pode ser mellor.

    A transmisión en tempo real require servidores específicos, como QuickTime Streaming Server, RealServer e Windows Media Server. Estes servidores permítenlle ter máis niveis de control sobre o envío de medios, polo que a configuración e a xestión do sistema son máis complicadas que os servidores HTTP estándar.

    A transmisión en tempo real tamén require protocolos de rede especiais, como RTSP (Realtime Streaming Protocol) ou MMS (Microsoft Media Server). Estes protocolos ás veces teñen problemas cando hai un cortalumes, o que fai que os usuarios non poidan ver contido en tempo real nalgunhas localizacións.

    En xeral, se o vídeo é unha transmisión en tempo real ou se usa un servidor multimedia en streaming ou se aplica un protocolo en tempo real como RTSP, é unha transmisión en tempo real. Se se usa un servidor HTTP, o ficheiro envíase a través do fluxo secuencial. Que método de transmisión empregue depende das súas necesidades. Por suposto, a transmisión de ficheiros tamén admite a descarga completa no disco duro antes de xogar.

     

     

    2. A influencia dos medios de transmisión

    Debido a que a tecnoloxía multimedia en streaming rompeu a limitación do ancho de banda da rede á transmisión de información multimedia ata certo punto, úsase amplamente en transmisión en directo en liña, publicidade en liña, vídeo baixo demanda, educación a distancia, telemedicina, videoconferencia, corporativa campo da formación, comercio electrónico, etc.

     

    A tecnoloxía multimedia en streaming fai posible que os medios tradicionais abran un espazo máis amplo en Internet. A internet dos programas de radio e televisión é máis conveniente e é máis fácil para os oíntes e os espectadores encargar programas en liña e tamén se usarán amplamente as transmisións en directo de audio e vídeo en liña.

     

    A tecnoloxía de transmisión en streaming converte a difusión "push" dos medios tradicionais na difusión "pull" da audiencia. A audiencia xa non acepta pasivamente programas de radio e televisión, senón que recibe a información que precisa no seu propio momento. . Isto mellorará o estado da audiencia ata certo punto, permitiralles tomar a iniciativa na difusión de novas e tamén permitirá que as súas necesidades teñan un impacto máis directo nas actividades dos medios de comunicación.

     

       O uso xeneralizado da tecnoloxía multimedia en streaming tamén difuminará os límites entre a radio, a televisión e Internet. Internet non só é unha extensión auxiliar e de radio e televisión, senón tamén un poderoso competidor para eles.

     

      Usando a tecnoloxía multimedia en streaming, a rede proporcionará novos estilos de programas de audio e vídeo e tamén formará novos métodos de negocio, como servizos baixo demanda por tarifa.

     

       Aproveitar as vantaxes dos medios tradicionais, usar as vantaxes dos medios en liña e manter unha boa competencia e cooperación entre os medios son o camiño cara ao desenvolvemento da futura rede e o camiño cara ao desenvolvemento dos medios tradicionais no futuro.

     

    3. o principio da tecnoloxía multimedia en streaming

     

    A implementación do streaming require caché.

    Debido a que Internet usa a transmisión de paquetes como base para a transmisión asíncrona intermitente, para unha fonte A / V en tempo real ou un ficheiro A / V almacenado, deben dividirse en moitos paquetes durante a transmisión. Dado que a rede cambia dinámicamente, cada paquete está seleccionado. A ruta pode ser diferente, polo que o atraso para chegar ao cliente tamén é diferente e incluso o primeiro paquete de datos pode chegar máis tarde. Para este fin, úsase un sistema de caché para compensar os efectos do atraso e a fluctuación e para garantir a secuencia correcta de paquetes de datos, de xeito que os datos do medio se poden emitir continuamente sen pausas na reprodución debido á conxestión temporal da rede.

     

    Normalmente a capacidade da caché non é grande, porque a caché utiliza unha estrutura de lista ligada circular para almacenar datos: ao desbotar o contido reproducido, o fluxo pode reutilizar o espazo libre da caché para almacenar en caché o contido non reproducido posterior.

     

    A realización de streaming require un protocolo de transmisión axeitado. Debido a que TCP require máis gastos xerais, non é adecuado para transmitir datos en tempo real.

     

    No esquema de implementación da transmisión en streaming, HTTP / TCP úsase xeralmente para transmitir información de control e RTP / UDP úsase para transmitir datos de son en tempo real.

     

    O proceso de transmisión en streaming é xeralmente deste xeito: despois de que o usuario seleccione un servizo multimedia en streaming, o navegador web e o servidor web usan HTTP / TCP para intercambiar información de control, de xeito que se poden recuperar os datos en tempo real que hai que transmitir a partir da información orixinal; entón o cliente O navegador web da máquina inicia o programa A / VHelper e usa HTTP para recuperar os parámetros relevantes do servidor web para inicializar o programa Helper. Estes parámetros poden incluír información de directorio, tipo de codificación de datos A / V ou enderezo do servidor relacionado coa recuperación de A / V.

     

    O programa A / VHelper e o servidor A / V executan o protocolo de control de fluxo en tempo real (RTSP) para intercambiar a información de control necesaria para a transmisión A / V. De xeito similar ás funcións proporcionadas polos reprodutores de CD ou videograbadoras, RTSP ofrece métodos para manipular comandos como a reprodución, o avance rápido, o rebobinado rápido, a pausa e a gravación. O servidor A / V usa o protocolo RTP / UDP para transmitir datos A / V ao programa cliente A / V (polo xeral, o programa cliente pode considerarse equivalente ao programa Helper). Unha vez que os datos A / V chegan ao cliente, pódese reproducir o programa cliente A / V Saída.

     

    4. streaming de tecnoloxías relacionadas cos medios

     

    1) Tecnoloxía de transmisión intelixente

    Detecta automaticamente as condicións da rede e axusta as propiedades do audio e o vídeo ao mellor para que os usuarios reciban fluxos multimedia que coincidan coa velocidade da rede para obter a mellor experiencia de usuario.

     

    2) Tecnoloxía de división

    Xeralmente só se usa en transmisións en directo. O servidor emisor envía o fluxo multimedia a varios servidores receptores distribuídos en varios lugares e o cliente pode acceder ao servidor próximo para obter un fluxo multimedia de maior calidade mentres reduce o uso de ancho de banda. A transmisión push é o proceso de enviar contido en directo ao servidor; extraer streaming é o proceso de extraer contido en directo xa no servidor cunha dirección designada.

     

    Tecnoloxía de caché

    Para solucionar o problema da secuencia de paquetes de datos causada pola rede asíncrona, o atraso e a fluctuación da rede, os paquetes de datos cachéanse primeiro localmente e o sistema de caché utiliza unha estrutura de lista ligada circular para descartar o contido reproducido para evitar desbordamento do búfer.

     

    Tecnoloxía Content Delivery Network (CDN)

    Unha rede de superposición de contido construída na rede IP, mediante a introdución de xestión de contido activa, equilibrio de carga global e caché de contido, etc., o contido multimedia en streaming solicitado polo usuario publícase no bordo da rede máis próximo ao usuario, proporcionando así resposta velocidade e redución da columna vertebral A presión da rede.

     

    5. modo de transmisión multimedia en streaming

    A razón pola que os medios en streaming poden realizar a reprodución de datos multimedia en tempo real é que adopta un protocolo especial de control de rede e un mecanismo de transmisión de datos. O servidor ten un sistema especial de publicación de medios de transmisión e o cliente ten un reprodutor especial. Ambas as partes precisan almacenar en caché datos a través da área do búfer de datos.

     

    A diferenza das redes ordinarias de conmutación de paquetes, os datos na área de memoria intermedia do sistema de transmisión son dinámicos durante a transmisión de datos e tamén se poden cambiar. Os datos entran e saen do búfer nunha pila, sen esperar a que os datos cheguen ao cliente. Despois de liberar o ordenador, os datos do búfer de datos "flúen" e a reprodución dos datos debe manter unha velocidade de saída de datos estable. O búfer é necesario para proporcionar os datos correspondentes en calquera momento. O reprodutor, se non hai datos correspondentes, haberá unha pausa durante a reprodución de contido e un tratado de pantalla.

     

    A primeira situación ocorre xeralmente porque a velocidade de transmisión de rede non pode seguir a velocidade de reprodución dos datos e prodúcese un desbordamento de datos, mentres que a segunda situación ocorre porque a velocidade de transmisión de rede é demasiado rápida, superando a velocidade de reprodución e non hai datos. desbordamento causado polo control da transmisión axeitado.

     

    6. a realización de transmisións en directo

     

    1) Transmisión de protocolo multimedia usado en transmisión en directo

    RTMP, o acrónimo de Real Time Messaging Protocol. O protocolo baséase en TCP e é unha familia de protocolos, incluído o protocolo básico RTMP e RTMPT / RTMPS / RTMPE e moitas outras variantes. RTMP é un protocolo de rede deseñado para a comunicación de datos en tempo real. Úsase principalmente para a comunicación de audio, vídeo e datos entre a plataforma Flash / AIR e un servidor multimedia / streaming interactivo que admite o protocolo RTMP. RTMP está baseado en flash e non se pode reproducir no navegador iOS, pero o rendemento en tempo real é mellor que o HLS.

    HLS, transmisión en directo HTTP (tecnoloxía de transmisión en directo HTTP), tecnoloxía adaptativa de velocidade de bits dinámica de Apple. Úsase principalmente para servizos de audio e vídeo de terminais de PC e Apple. Inclúe un ficheiro de índice m3u (8), un ficheiro de fragmento multimedia TS e un ficheiro de cadea de cifrado de chaves.

     

    2) División de módulos de transmisión en directo

    Terminal de gravación de vídeo: xeralmente é o dispositivo de entrada de audio e vídeo no ordenador ou a cámara ou o micrófono do teléfono móbil. Na actualidade, o vídeo do teléfono móbil úsase principalmente no terminal móbil. Tecnoloxía: webRTC (uso: gravación de vídeo H5)

     

    Reprodutor de vídeo: pode ser o reprodutor da computadora, o reprodutor nativo do teléfono móbil e a etiqueta de vídeo de H5. Na actualidade, o reprodutor nativo do teléfono móbil é o piar fundamental. Tecnoloxía: protocolo HLS ou protocolo RTMP (uso: reprodución de vídeo), ffmpeg (uso: decodificación de vídeo do terminal móbil cando se usa o protocolo RTMP)

     

    Lado do servidor de vídeo: xeralmente un servidor nginx, que se usa para recibir a fonte de vídeo proporcionada polo lado da gravación de vídeo e proporcionar servizos de transmisión ao lado do reprodutor de vídeo ao mesmo tempo. Tecnoloxía: protocolo RTMP (propósito: subir fluxo de vídeo), módulo rtmp nginx ou SRS (servidor simple-rtmp) (propósito: servidor de transmisión)

     

     

     

     

     

     

    Como distante (long) a tapa do transmisor?

    A franxa de transmisión depende de moitos factores. A distancia real baséase na altura da antena de instalar, a ganancia da antena, usando ambiente como a construción e outras obturacións, a sensibilidade do receptor, a antena do receptor. Instalación de antena máis alta e usando o campo, a distancia vai moito máis lonxe.

    EXEMPLO 5W FM Transmitter usar na cidade e cidade natal:

    Teño un uso do cliente 5W transmisor FM EUA con antena GP na súa cidade natal, e proba-lo con un coche, cubrir 10km (6.21mile).

    I probar o transmisor FM 5W con antena GP na miña cidade natal, que cobren aproximadamente 2km (1.24mile).

    I probar o transmisor FM 5W con antena GP na cidade de Guangzhou, que abranguen aproximadamente única 300meter (984ft).

    Abaixo amósanse ao descanso aproximado de diferentes transmisores de enerxía FM. (O intervalo é de diámetro)

    0.1W ~ 5W Transmisor FM: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W Transmisor FM: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W Transmisor FM: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W Transmisor FM: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW Transmisor FM: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW Transmisor FM: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW Transmisor FM: 150KM ~ 200KM

    Como contactar connosco para o transmisor?

    Chama-me + 8618078869184 OU
    Enviar email me [protexido por correo electrónico]
    1.How lonxe quere cubrir de diámetro?
    2.How altura de torre ti?
    3.Where es?
    E imos dar-lle consellos máis profesional.

    Sobre nós

    FMUSER.ORG é unha empresa de integración de sistemas centrada en equipos de transmisión / transmisión de audio sen fíos de radio / estudio de vídeo e procesamento de datos. Estamos ofrecendo todo desde asesoramento e consultoría a través da integración de rack ata a instalación, posta en servizo e adestramento.
     
    Ofrecemos transmisor de FM, transmisor de TV analóxico, transmisor de TV dixital, transmisor UHF de VHF, antenas, conectores de cable coaxial, STL, procesamento de aire, produtos de transmisión para o estudio, monitorización de sinais de RF, codificadores de RDS, procesadores de audio e unidades de control de sitios remotos. Produtos IPTV, codificador / decodificador de audio / vídeo, deseñados para satisfacer as necesidades de grandes redes de transmisión internacionais e pequenas estacións privadas.
     
    A nosa solución ten estación de radio FM / estación de televisión analóxica / estación de TV dixital / equipos de estudio de vídeo e vídeo / enlace de transmisión de estudio / sistema de telemetría de transmisor / sistema de TV de hotel / transmisión en directo IPTV / transmisión en directo de transmisión / conferencia de vídeo / sistema de transmisión CATV.
     
    Estamos a usar produtos de tecnoloxía avanzada para todos os sistemas, porque sabemos que a alta fiabilidade e alto rendemento son tan importantes para o sistema e a solución. Ao mesmo tempo, temos que asegurarnos que o noso sistema de produtos a un prezo moi razoable.
     
    Temos clientes de radiodifusores públicos e comerciais, operadores de telecomunicacións e autoridades reguladoras, e tamén ofrecemos solucións e produtos a moitos centos de emisoras locais e comunitarias máis pequenas.
     
    FMUSER.ORG leva máis de 15 anos exportando e ten clientes en todo o mundo. Con 13 anos de experiencia neste campo, temos un equipo profesional para resolver todo tipo de problemas do cliente. Dedicámonos a ofrecer prezos extremadamente razoables de produtos e servizos profesionais.
    Correo electrónico de contacto: [protexido por correo electrónico]

    nosa fábrica

    Temos modernización da fábrica. Estás convidado a visitar a nosa fábrica cando chegar a China.

    Actualmente, xa existen clientes 1095 en todo o mundo visitan nosa oficina Guangzhou Tianhe. Se ve a China, está invitado a visitar-nos.

    na Feira

    Esta é a nosa participación en 2012 Global Sources Hong Kong Fair Electrónica . Clientes de todo o mundo finalmente ter a oportunidade de estar xuntos.

    Onde está Fmuser?

    Podes buscar nestes números " 23.127460034623816,113.33224654197693 "en google map, entón podes atopar a nosa oficina fmuser.

    oficina FMUSER Guangzhou está Tianhe District, que é a centro do cantón . moi preto ao Feira de Cantón , Estación ferroviaria Guangzhou, estrada Xiaobei e dashatou , Só ten minutos 10 tomar TAXI . Benvidos amigos de todo o mundo a visitar e negociar.

    Contacto: Ceo azul
    Móbil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [protexido por correo electrónico]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Dirección: No.305 cuarto Huilan Edificio No.273 Huanpu Estrada Guangzhou China Zip: 510620

    Inglés: Aceptamos todos os pagos, como PayPal, tarxeta de crédito, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer, Se tes algunha pregunta, póñase en contacto comigo [protexido por correo electrónico] ou WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Recomendamos que use Paypal para mercar os nosos produtos, PayPal é unha forma segura de mercar en internet.

      Cada da nosa lista de elementos de páxina de fondo na parte superior ten un logotipo PayPal para pagar.

      Tarxeta de crédito.Se non ten paypal, pero ten tarxeta de crédito, tamén se pode facer clic no botón amarelo PayPal para pagar coa súa tarxeta de crédito.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Pero se non ten unha tarxeta de crédito e non ten unha conta PayPal ou de difícil ten un accout PayPal, pode utilizar o seguinte:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Pago por Western Union para min:

      Nome / nome: Yingfeng
      Apelido / Apelido / Apelido: Zhang
      Nome completo: Yingfeng Zhang
      País: China
      Cidade: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  pago por T / T (transferencia bancaria / transferencia telegráfica / Transferencia bancaria)
       
      Primeira información bancaria (conta da empresa):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Nome do banco: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Enderezo bancario: BANK OF CHINA TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      CÓDIGO BANCO: 012
      Nome da conta: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Conta NON. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Segunda INFORMACIÓN BANCARIA (CONTA DA EMPRESA):
      Beneficiario: Fmuser International Group Inc.
      Número de conta: 44050158090900000337
      Banco do beneficiario: China Construction Bank Sucursal de Guangdong
      Código SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Enderezo: estrada Tianhe NO.553, Cantón, Guangdong, distrito de Tianhe, China
      ** Nota: cando transfira cartos á nosa conta bancaria, NON escriba nada na área de comentarios, se non, non poderemos recibir o pago debido á política gobernamental sobre o comercio internacional.

    * Será enviado en 1 2 día de traballo cando o pagamento clara.

    * Nós imos envialo seu enderezo de paypal. Se queres cambiar de dirección, por favor, envíe o seu enderezo correcto e número de teléfono para o meu e-mail [protexido por correo electrónico]

    * Se os paquetes está baixo 2kg, que serán enviados vía correo aéreo, vai levar preto de 15-25days para a súa man.

    Se o paquete é máis que 2kg, nós enviamos vía EMS, DHL, UPS, FedEx entrega rápida expresa, vai levar preto de 7 ~ 15days para a súa man.

    Se o paquete de máis de 100kg, enviarémoslle vía DHL ou transporte aéreo. Isto levará uns 3 ~ 7days para a súa man.

    Todos os paquetes son a forma China Guangzhou.

    * O paquete enviarase como un "agasallo" e descartarase o menos posible, o comprador non terá que pagar o "IMPOSTO".

    * Despois de navío, nós enviarémosche un correo electrónico e darlle o número de rastreamento.

    Para garantía.
    Contacte connosco --- >> Devólvenos o artigo --- >> Reciba e envíe outro substituto.

    Nome: Liu Xiaoxia
    Dirección: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    CEP: 510620
    Teléfono: + 8618078869184

    Por favor, retorne a este enderezo e escribir o seu paypal enderezo, nome, problema na nota:

    Liste as Pregunta

    apelido

    email

    preguntas

      Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanés
      ar.fmuser.org -> árabe
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerí
      eu.fmuser.org -> éuscaro
      be.fmuser.org -> bielorruso
      bg.fmuser.org -> Búlgaro
      ca.fmuser.org -> catalán
      zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> Checo
      da.fmuser.org -> danés
      nl.fmuser.org -> Holandés
      et.fmuser.org -> estoniano
      tl.fmuser.org -> filipino
      fi.fmuser.org -> finés
      fr.fmuser.org -> Francés
      gl.fmuser.org -> galego
      ka.fmuser.org -> xeorxiano
      de.fmuser.org -> alemán
      el.fmuser.org -> Grego
      ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
      iw.fmuser.org -> Hebreo
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandés
      id.fmuser.org -> indonesio
      ga.fmuser.org -> irlandés
      it.fmuser.org -> Italiano
      ja.fmuser.org -> xaponés
      ko.fmuser.org -> coreano
      lv.fmuser.org -> letón
      lt.fmuser.org -> Lituano
      mk.fmuser.org -> macedonio
      ms.fmuser.org -> malaio
      mt.fmuser.org -> maltés
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> polaco
      pt.fmuser.org -> Portugués
      ro.fmuser.org -> Romanés
      ru.fmuser.org -> ruso
      sr.fmuser.org -> serbio
      sk.fmuser.org -> Eslovaco
      sl.fmuser.org -> Esloveno
      es.fmuser.org -> castelán
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Sueco
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turco
      uk.fmuser.org -> ucraíno
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> galés
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

  • contacto

    dirección:
    No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [protexido por correo electrónico]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • categorías

  • boletín informativo

    NOME OU COMPLETO

    Correo-e

  • solución paypal  Western UnionBanco de China
    E-mail:[protexido por correo electrónico]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 falar comigo
    Copyright 2006 2020-Powered by www.fmuser.org

    Contacto