FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
O principio do son
O son é unha especie de onda sonora producida pola vibración, que se transmite a través do medio (aire ou sólido ou líquido) e pode ser percibida polos órganos auditivos humanos ou animais. A frecuencia do son exprésase xeralmente en Hz e rexístrase como Hz, que se refire ao número de vibracións periódicas por segundo. Os decibelios son unidades utilizadas para representar a intensidade do son, que se rexistra como dB.
O son é unha especie de flutuación. Cando toca un instrumento, bate unha porta ou chama á mesa, a vibración do son provocará a vibración rítmica das moléculas de aire medias, o que provoca que o aire ao redor cambie de densidade e forme unha onda lonxitudinal densa e densa, que produce son ondas, que continuarán ata que a vibración desapareza.
A frecuencia do son recibido por calquera órgano ten a súa limitación de alcance. Os oídos humanos xeralmente só escoitan sons entre 20Hz e 20000 Hz (20kHz) e o límite superior diminuirá co aumento da idade. Outras especies tamén teñen diferentes frecuencias auditivas, como cans que poden escoitar sons de máis de 20 kHz pero non inferiores a 40 Hz. O rango de frecuencias auditivas de diferentes especies de animais é o seguinte:
① Morcego: 1000-120000hz
② Golfiño: 2000-1000000hz
③ Gato: 60-65000hz
④ Can: 40-50000hz
⑤ Persoa: 20-20000hz
⑥ Vermello: infrasonido, azul: son audible, verde: ultrasónico
1. Adquisición de micrófono
O micrófono (tamén coñecido como micrófono ou micrófono, chamado oficialmente micrófono en chinés), traducido do inglés microphone, é un transdutor que converte o son en sinal electrónico. Segundo o principio de fabricación de micrófonos, pódese dividir nas seguintes categorías:
(1) Micrófono móbil
A estrutura básica do micrófono dinámico consiste en bobina, diafragma e imán permanente. Cando as ondas sonoras entran no micrófono, o diafragma vibra baixo a presión das ondas sonoras. A bobina conectada co diafragma comeza a moverse no campo magnético. Segundo a lei Faraday e a lei Lenz, a bobina xerará corrente de indución.
Debido á bobina e ao imán, o micrófono dinámico non é lixeiro e sensible e a resposta de alta e baixa frecuencia é pobre. A vantaxe é que o son é máis suave e axeitado para gravar voz humana.
1. Onda sonora 2. Película de vibración 3. Bobina 4. Imán 5. Sinal de saída
(2) Micrófono de condensador
Non hai bobina nin imán no micrófono do condensador e o cambio de tensión xérase polo cambio da distancia entre as dúas placas do condensador. Cando a onda sonora entra no micrófono, a película de vibración vibra porque o substrato está fixo, de xeito que a distancia entre a película de vibración e o substrato cambiará coa vibración. Segundo as características da capacidade, cando a distancia entre as dúas particións cambia, o valor da capacidade C cambiará e a potencia Q cambiarase cando cambie a C. Debido a que a tensión fixa da placa V é necesaria no micrófono de condensador, é necesaria unha enerxía adicional para que este micrófono funcione. A fonte de alimentación común é a batería. Debido á súa alta sensibilidade, o micrófono de capacidade úsase a miúdo para gravacións de alta calidade.
1. Onda acústica 2. Película de vibración 3. Substrato 4. Batería 5. Resistencia 6. Sinal de saída
(3) micrófono condensador electret
O micrófono de condensador normalmente precisa unha fonte de alimentación adicional para funcionar, pero o micrófono de condensador electret non pode necesitar enerxía adicional. O electret tamén se di "corpo eléctrico permanente", que terá un número fixo de cargas. Toda a liña non ten consumo de enerxía (a liña elimina a batería e a resistencia que se amosan na figura anterior). Segundo a fórmula: q = Cu, cando cambia C, a tensión u nos dous extremos do condensador cambiará inevitablemente, producindo así o sinal eléctrico para realizar a transformación sonora da electricidade. Debido a que o condensador real ten unha pequena capacidade, o sinal eléctrico de saída é moi débil, a impedancia de saída é moi alta, o que pode alcanzar máis de 100 megaohmios. Polo tanto, non se pode conectar directamente co circuíto amplificador e debe conectarse cun convertedor de impedancia. Normalmente úsanse un tubo especial de efecto campo e un diodo para formar convertidores de impedancia. Debido a que o tubo de efecto de campo é un dispositivo activo, precisa un certo nesgo e corrente para funcionar no estado de amplificación. Polo tanto, é necesario engadir un sesgo de corrente continua ao micrófono electret para funcionar.
(4) Micrófono MEMS
O micrófono MEMS refírese a un micrófono feito con tecnoloxía MEMS, tamén coñecido como chip de micrófono ou micrófono de silicio. A película de detección de presión do micrófono MEMS está gravada no chip de silicio directamente pola tecnoloxía MEMS. O chip IC adoita integrarse nalgúns circuítos relacionados, como o preamplificador. A maioría do deseño de micrófono MEMS é unha especie de cambio de micrófono de condensador no principio básico. O micrófono MEMS tamén ten a miúdo un conversor analóxico a dixital, que pode emitir directamente sinais dixitais e converterse nun micrófono dixital, para conectarse co circuíto dixital actual. O micrófono MEMS úsase principalmente nalgúns produtos móbiles pequenos como teléfonos móbiles e PDA.
Hai outro tipo de micrófonos dos que aquí non se fala moito.
2. Redución do ruído do micrófono
Co desenvolvemento da tecnoloxía, incluso nun ambiente moi ruidoso, o outro lado pode escoitar o teléfono con claridade, o que se debe principalmente ao desenvolvemento da tecnoloxía de redución de ruído. Nos teléfonos móbiles actuais vemos a miúdo que non só hai un micrófono, senón dous ou incluso tres, e a clave para a redución de ruído é canto máis.
(1) Redución do ruído do micrófono
En xeral, o teléfono ten dous micrófonos, un na parte superior e outro na parte inferior. Ambos parecen moi pequenos, pero os dous teñen unha diferenza distinta: a parte inferior úsase para proporcionar chamadas claras, mentres que a parte superior úsase para eliminar o ruído.
Debido a que a distancia entre a parte superior e a inferior é diferente da fonte da voz durante a chamada, o volume tomado polos dous trigos é diferente. Con esta diferenza, podemos filtrar o ruído e manter a voz humana. Ao facer unha chamada, o volume de ruído de fondo captado polos dous micrófonos é basicamente o mesmo, mentres que a voz gravada terá unha diferenza de volume duns 6 dB. Despois de que o trigo superior recolla ruído, pódese usar para eliminar o ruído despois de xerar un sinal de compensación por decodificación.
(2) Ecos
O eco (ou eco) refírese ao reflexo do son por obstáculos. Cando se atopa un obstáculo, unha parte das ondas sonoras atravesa o obstáculo, mentres que a outra reflectirase cara atrás para formar un eco. Se o obstáculo ten unha superficie dura e lisa, é fácil xerar eco; se non, é fácil absorber o son cunha superficie suave; ademais, a superficie rugosa é fácil de dispersar o son. O eco é máis longo que os que se transmiten directamente, polo que se escoita máis tarde que o son directo. Se o intervalo entre dúas liñas de ondas sonoras é inferior a 0.1 segundos, o oído humano non pode distinguir e só se pode escoitar o son estendido. Debido a que a velocidade do son no gas é de 343 metros por segundo a temperatura ambiente (20 ℃), as persoas que están na fonte sonora necesitan escoitar o eco e a distancia do obstáculo á fonte sonora é de polo menos 17 metros.
(3) Cancelación de eco
Moitas veces, hai unha demanda para conectar o trigo á transmisión en directo e é necesaria a cancelación do eco do son recollido. Cando o teléfono móbil está en situación de conectar o trigo, o teléfono reproduce a voz da outra parte, recóllea co micrófono e despois transmite o son recollido á outra parte. Deste xeito, a outra parte escoitará o seu propio eco. Debido a que o ciclo está a suceder todo o tempo, o eco será cada vez máis e, finalmente, haberá un zumbido.
A cancelación do eco consiste en eliminar a voz reproducida polo propio teléfono ao gravar o son externo do micrófono, de xeito que a voz da outra parte se filtra fóra do son recollido, evitando así a xeración de eco. A seguinte imaxe mostra o mecanismo de cancelación do eco.
Cancelación do eco
Ao final, o micrófono recollerá o son remoto do altofalante. Supoñamos que o son é y (n). Por suposto, porque é necesario transmitir o son remoto, sen dúbida podemos obter o sinal de son do extremo remoto, supoñendo que o son é x (n). Non é difícil descubrir que x (n) son tocados por altofalantes, logo transmitidos por vía aérea e finalmente recollidos por micrófono e logo cambiados a y (n), X (n) e Y (n) teñen unha correlación evidente. Supoñendo que o sinal de son total recollido polo micrófono é Z (n), y (n) en Z (n) debe atoparse mediante un filtro adaptativo segundo X (n), e entón y (n) fíltrase de Z (n) n).
3 acquisition Adquisición de son
O principio do micrófono xa foi descrito. Despois de que o micrófono se recolle en son, convértese en sinal eléctrico analóxico. Despois diso, é necesario converter o sinal eléctrico analóxico en sinal analóxico recoñecido polo ordenador.
O rexistro de audio pódese usar en Android para gravar o son e o son gravado pódese configurar como son PCM. Para expresar o son en linguaxe informática, é necesario dixitalizar o son. O xeito máis común de dixitalizar o son é modular PCM (modulación de código de pulso) por código de pulso. O son pasa polo micrófono e convérteo nunha serie de sinais de cambio de tensión. Para converter ese sinal de cambio de tensión en sinal PCM, son necesarios tres procesos: mostraxe, cuantificación e codificación. Para implementar estes tres procesos, son necesarios tres parámetros: frecuencia de mostraxe, número de bits de mostraxe e número de canles.
Modulación de código de pulso
(1) Frecuencia de mostraxe
A frecuencia de mostraxe é a frecuencia de mostraxe, que se refire ao número de veces que se obteñen mostras de son cada segundo. Canto maior sexa a frecuencia de mostraxe, mellor será a calidade do son, máis real é a restauración do son, pero tamén leva máis recursos. Debido a que a resolución do oído humano é moi limitada, non se pode distinguir a frecuencia demasiado alta. Hai 22 kHz, 44 KHz e outros niveis en tarxetas de son de 16 bits, entre os cales 22 kHz é equivalente á calidade de son das radiodifusión ordinarias de FM, 44 KHz é equivalente á calidade do son do CD e a frecuencia de mostraxe usada habitualmente non supera os 48 KHz.
(2) Número de mostra
O número de bits de mostraxe é o valor de mostraxe ou o valor de mostraxe (é dicir, cuantifícase a amplitude da mostra). É un parámetro usado para medir a flutuación do son ou a resolución da tarxeta de son. Canto maior sexa o valor, maior será a resolución, máis forte será a capacidade do son producido.
En computadora, o número de mostraxe divídese xeralmente en 8 bits e 16 bits. 8 bits non quere dicir que as coordenadas verticais estean divididas en 8 partes, senón que se dividen en 8 veces 2, a saber 256; a mesma razón pola que os 16 bits dividen as coordenadas verticais en 65536 partes da orde 16 de 2.
Canto maior sexa a taxa de mostraxe e o tamaño da mostra, máis a forma de onda gravada está máis preto do sinal orixinal.
(3) Número de canles
Moi ben se entende que hai unha división de mono e estéreo, e que o son mono só o pode facer un altofalante (algúns dos cales tamén se poden procesar xa que dous altofalantes saen a mesma canle de son). O PCM de estéreo pode facer soar os dous altofalantes (xeralmente hai división do traballo entre as canles esquerda e dereita) e pode sentir un efecto máis espacial.
Entón, agora podemos obter a fórmula da capacidade do ficheiro PCM:
Cantidade de almacenamento = (frecuencia de mostraxe, número de mostraxe, tempo da canle) / 8 (unidade: bytes)
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo