FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Coa popularización de Internet, aumenta a demanda de usar a rede para transmitir sinais de audio e vídeo. Despois de que a radio, a televisión e outros medios de comunicación estean en liña, todos esperan lanzar os seus propios programas de audio e vídeo a través de Internet. Non obstante, o volume de ficheiros no almacenamento de audio e vídeo é xeralmente moi grande. Cando o ancho de banda da rede aínda é moi limitado, é unha dor de cabeza gastar decenas de minutos ou incluso máis esperando a transmisión dun ficheiro de audio e vídeo. A aparición da tecnoloxía multimedia en streaming mellorou ata certo punto a dificultade da transmisión de audio e vídeo en Internet. A tecnoloxía de transmisión en streaming orixinouse nos Estados Unidos e a aplicación de medios de transmisión en streaming nos Estados Unidos agora é común. Por exemplo, os lanzamentos de produtos de HP e a formación do persoal de vendas realízanse con vídeo en liña. A diferenza dos métodos tradicionais de reprodución, o contido multimedia en streaming non descarga todo o ficheiro antes de reproducilo, senón que cachea só parte do contido, de xeito que os datos multimedia en streaming transmítense e reprodúcense mentres se transmite, o que aforra o tempo de espera de descarga e o espazo de almacenamento. A televisión en rede xurdiu combinando as características da tecnoloxía multimedia en streaming. Pode adaptarse ben á tendencia do rápido desenvolvemento da rede e facer un uso completo e efectivo dos recursos da rede. Polo tanto, o desenvolvemento da televisión por Internet é inseparable da tecnoloxía multimedia en streaming. Este artigo céntrase na aplicación e desenvolvemento de televisión por Internet baseada na tecnoloxía multimedia en streaming.
1 Tecnoloxía multimedia en streaming
1.1 O principio da tecnoloxía multimedia en streaming
Os medios de transmisión en streaming tamén se denominan medios de transmisión. Refírese a empresas que utilizan un servidor de entrega de vídeo para enviar programas como paquetes de datos e entregalos á rede. Despois de que o usuario descomprime os datos a través do dispositivo de descompresión, o programa mostrarase como antes da transmisión. Unha serie de paquetes relacionados neste proceso chámase "fluxo". A transmisión en directo refírese a un novo método de entrega de medios, non a un novo soporte. Despois da aplicación completa da tecnoloxía multimedia en streaming, a xente pode introducir directamente a voz no chat en liña; se queredes ver a cara e a expresión, sempre que as dúas partes teñan cámara; se ves o produto de interese en Internet, fai clic nel, aparecerá o vídeo explicativo e vídeos básicos; tamén aparecerán novas de vídeo máis realistas.
Se consideras a transferencia de ficheiros como un proceso de recepción de auga, o método de transferencia anterior é como unha regra para os usuarios. Debe agardar a que chegue un balde de auga para poder usalo. Este tempo de espera vese afectado naturalmente polo tamaño do caudal de auga e da cubeta. O tamaño do impacto. O método de transmisión é abrir a billa e esperar un tempo, e a auga sairá continuamente e pódese usar en calquera momento. Polo tanto, independentemente do tamaño do caudal de auga ou do tamaño do cubo, o usuario pode facelo. Use auga en calquera momento. Neste sentido, o termo streaming multimedia é moi vivo.
A implementación do streaming require caché. Debido a que Internet usa a transmisión de paquetes como base para a transmisión asíncrona intermitente, para unha fonte A / V en tempo real ou un ficheiro A / V almacenado, deben dividirse en moitos paquetes durante a transmisión. Dado que a rede cambia dinámicamente, cada paquete está seleccionado. A ruta pode ser diferente, polo que o atraso para chegar ao cliente tamén é diferente e incluso o primeiro paquete de datos pode chegar máis tarde. Por este motivo, úsase un sistema de caché para compensar os efectos do atraso e a fluctuación e para garantir a secuencia correcta de paquetes de datos, de xeito que os datos do soporte pódense emitir continuamente e a reprodución non se deterá debido á rede temporal conxestión. Xeralmente, a capacidade requirida da caché non é grande, porque a caché usa unha estrutura de lista ligada circular para almacenar datos: ao desbotar o contido que se reproduciu, o fluxo pode reutilizar o espazo libre da caché para almacenar en caché o contido non reproducido posterior. A realización de streaming require un protocolo de transmisión axeitado. Debido a que TCP require máis gastos xerais, non é adecuado para transmitir datos en tempo real. No esquema de implementación da transmisión en streaming, HTTP / TCP úsase xeralmente para transmitir información de control, mentres que RTP / UDP úsase para transmitir datos de son en tempo real. O proceso de transmisión en streaming é xeralmente o seguinte: Despois de que o usuario seleccione un servizo multimedia en streaming, o navegador web e o servidor web usan HTTP / TCP para intercambiar información de control, de xeito que se poden recuperar os datos en tempo real que hai que transmitir a partir da información orixinal; entón o cliente O navegador web da máquina inicia o programa A / VHelper e usa HTTP para recuperar os parámetros relevantes do servidor web para inicializar o programa Helper. Estes parámetros poden incluír información de directorio, tipo de codificación de datos A / V ou enderezo do servidor relacionado coa recuperación de A / V.
Cómpre ter en conta que na transmisión en streaming, utilízanse dous protocolos de comunicación diferentes, RTP / UDP e RTSP / TCP, para establecer contacto co servidor A / V co fin de redireccionar a saída do servidor a outro diferente do que executa A / V. O enderezo de destino do cliente onde está o programa Helper. A realización da transmisión en streaming normalmente require un servidor e un reprodutor dedicados.
1.2 O proceso de realización da tecnoloxía multimedia en streaming
O sistema multimedia en streaming inclúe os seguintes cinco aspectos:
(1) Ferramentas de codificación: usadas para crear, capturar e editar datos multimedia para formar un formato multimedia en streaming.
(2) Transmisión de datos multimedia.
(3) Servidor: almacena e controla a transmisión de datos multimedia.
(4) Rede: rede adecuada para protocolos de transmisión multimedia e incluso protocolos de transmisión en tempo real.
(5) Reprodutor: para que o cliente poida navegar por ficheiros multimedia en streaming.
Algunhas destas cinco partes son requiridas polo sitio web, algunhas son requiridas polo cliente e diferentes patróns de streaming e solucións de diferentes empresas serán diferentes nalgúns aspectos.
Cando se usa a tecnoloxía multimedia en streaming, os ficheiros de audio e vídeo deben adoptar os formatos correspondentes e os ficheiros de diferentes formatos deben reproducirse con software de reprodutor diferente. A chamada "clave abre un bloqueo". Na actualidade, hai tres "xéneros" principais de ficheiros de audio e vídeo que empregan tecnoloxía multimedia en streaming, a saber, RealMedia de RealNetworks, Windows Media de Microsoft e QITIckTIme de Apple.
Segundo o método de envío de contido, os medios de transmisión en streaming pódense dividir en dous tipos: transmisión en directo de transmisión (é dicir, transmisión web) e vídeo e audio arquivados aos que os usuarios acceden baixo demanda. Independentemente do tipo de medios de transmisión, leva un certo proceso desde a filmación das imaxes orixinais ata a reprodución do contido multimedia. O seguinte toma RealMedia como exemplo para ilustrar o proceso de creación, transmisión e uso de medios de transmisión:
(1) Use un dispositivo de captura de vídeo para gravar o evento.
(2) Edite o contido adquirido e logo use hardware e software de edición de vídeo para procesalo dixitalmente.
(3) O contido de audio e vídeo dixitalizado codifícase nun formato multimedia en streaming.
(4) Os ficheiros multimedia ou fluxos de datos en directo gárdanse no ordenador anfitrión onde está instalado o software do servidor multimedia en streaming.
(5) O usuario fai clic na páxina web para solicitar un fluxo de vídeo ou acceder á base de datos do contido do fluxo.
(6) O servidor host envía contido dixital ao usuario final a través da rede.
(7) O usuario final usa o programa de reprodución que mostra o contido multimedia no terminal de escritorio ou móbil para reproducir e ver.
Debido a que a tecnoloxía multimedia en streaming rompeu a limitación do ancho de banda da rede ata a transmisión de información multimedia ata certo punto, é amplamente utilizada en transmisión en directo en liña, publicidade en liña, vídeo baixo demanda, educación a distancia, telemedicina, videoconferencia, formación corporativa, campo do comercio electrónico, etc.
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo