FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

[protexido por correo electrónico] WhatsApp + 8618078869184
Lingua

    O concepto e principio do LCD

     

    Pantalla de cristal líquido LCD é a abreviatura de Pantalla de cristal líquido. A estrutura do LCD consiste en colocar cristais líquidos en dúas pezas de vidro paralelas. Hai moitos fíos verticais e horizontais pequenos entre as dúas pezas de vidro. As moléculas de cristal en forma de varilla están controladas por se se aplica electricidade ou non. Cambia a dirección e refracta a luz para producir a imaxe. Moito mellor que o CRT, pero o prezo é máis caro.

     

    1. Introdución ao LCD
      
    O proxector LCD de cristal líquido é un produto da combinación de tecnoloxía de visualización de cristal líquido e tecnoloxía de proxección. Utiliza o efecto electroóptico dos cristais líquidos para controlar a transmitancia e reflectancia da célula de cristal líquido a través dun circuíto para producir diferentes niveis de gris e ata 16.7 millóns de cores. Fermosas imaxes. O principal dispositivo de imaxe dun proxector LCD é un panel de cristais líquidos. O volume dun proxector LCD depende do tamaño do panel LCD. Canto máis pequeno sexa o panel LCD, menor será o volume do proxector.


      Segundo o efecto electroóptico, os materiais de cristais líquidos pódense dividir en cristais líquidos activos e cristais líquidos inactivos. Entre eles, os cristais líquidos activos teñen maior transmisibilidade e control da luz. O panel de cristal líquido usa o cristal líquido activo e as persoas poden controlar o brillo e a cor do panel de cristal líquido a través do sistema de control correspondente. Do mesmo xeito que as pantallas de cristais líquidos, os proxectores LCD usan cristais líquidos nemáticos torcidos. A fonte de luz do proxector LCD é unha lámpada especial de alta potencia e a enerxía luminosa é moito maior que a dun proxector CRT que usa luz fluorescente. Polo tanto, o brillo e a saturación de cor do proxector LCD son maiores que o do proxector CRT. O píxel do proxector LCD é a unidade de cristal líquido do panel LCD. Unha vez seleccionado o panel LCD, a resolución determínase basicamente. Polo tanto, o proxector LCD ten unha función de axuste de resolución peor que o proxector CRT.


       Os proxectores LCD pódense dividir en chip único e tres chips segundo o número de paneis LCD internos. A maioría dos proxectores LCD modernos usan paneis LCD de 3 chips. O proxector LCD de tres chips usa tres paneis de cristal líquido de vermello, verde e azul como capa de control da luz vermella, verde e azul respectivamente. A luz branca emitida pola fonte de luz atravesa o grupo de lentes e logo converxe ao grupo de espellos dicroicos. A luz vermella sepárase primeiro e proxéctase sobre o panel de cristal líquido vermello. A información da imaxe expresada por transparencia baixo o "rexistro" do panel de cristal líquido proxéctase na imaxe. Información sobre luz vermella. A luz verde proxéctase sobre o panel de cristal líquido verde para formar a información de luz verde na imaxe. Do mesmo xeito, a luz azul pasa polo panel de cristal líquido azul para xerar a información de luz azul na imaxe. As tres cores da luz converxen no prisma e proxéctanse coa lente de proxección. Na pantalla de proxección fórmase unha imaxe a toda cor. Os proxectores LCD de tres chips teñen maior calidade de imaxe e maior brillo que os proxectores LCD dun chip. Os proxectores LCD son de pequeno tamaño, lixeiros de peso, simples no proceso de fabricación, alto brillo e contraste e resolución moderada. A cota de mercado dos proxectores LCD representa agora máis do 70% da cota de mercado global, que é a cota de mercado actual O proxector máis alto e máis utilizado.

     

    2. Os principais parámetros técnicos do LCD


      1) Contraste
    Os CI de control, filtros e películas de orientación utilizados na fabricación de LCD están relacionados co contraste do panel. Para os usuarios en xeral, é suficiente unha relación de contraste de 350: 1, pero non se pode satisfacer tal nivel de contraste no campo profesional. As necesidades dos usuarios. En relación aos monitores CRT alcanzan facilmente unha relación de contraste de 500: 1 ou incluso superior. Só os monitores LCD de gama alta poden acadar este nivel. Dado que o contraste é difícil de medir con precisión co instrumento, é mellor velo ti mesmo cando elixes.
    Consello: o contraste é moi importante. Pódese dicir que a selección de LCD é un indicador máis importante que os puntos brillantes. Cando entende que os seus clientes compran LCD para entretemento e ver DVD, pode resaltar que o contraste é máis importante que ningún píxel morto. Cando vemos medios en streaming, o brillo da fonte xeralmente non é grande, pero para ver o contraste de luz e escuridade na escena do personaxe e a textura cambia de pelo gris a negro, é necesario confiar no nivel de contraste. ensinar. VG e VX de ViewSonic sempre enfatizaron o índice de contraste. O VG910S ten unha relación de contraste de 1000: 1. Probámolo cunha tarxeta gráfica de dobre cabeza de Samsung nese momento e a pantalla LCD de Samsung era claramente inferior. Podes probalo se che interesa. Na proba de escala de grises de 256 niveis do software de proba, pódense ver claramente máis cuadrículas grises pequenas ao mirar cara arriba, o que significa que o contraste é mellor.


      2) Brillo
       O LCD é unha substancia entre sólido e líquido. Non pode emitir luz por si só e require fontes de luz adicionais. Polo tanto, o número de lámpadas está relacionado co brillo da pantalla de cristal líquido. As primeiras pantallas de cristal líquido só tiñan dúas lámpadas superior e inferior. Ata agora, o máis baixo do tipo popular é de catro lámpadas e o de gama alta é de seis lámpadas. O deseño de catro lámpadas divídese en tres tipos de colocación: un é que hai unha lámpada en cada un dos catro lados, pero a desvantaxe é que haberá sombras escuras no medio. A solución é organizar as catro lámpadas de arriba abaixo. A última é a forma de colocación en forma de "U", que en realidade son dous tubos de lámpadas producidos por dúas lámpadas disfrazadas. O deseño de seis lámpadas realmente usa tres lámpadas. O fabricante dobra as tres lámpadas en forma de "U" e logo colócaas en paralelo para lograr o efecto de seis lámpadas.
    Consello: o brillo tamén é un indicador máis importante. Canto máis brillante sexa o LCD, máis brillante será o LCD, destacará dunha fila de paredes LCD. A tecnoloxía destacada que adoitamos ver en CRT (ViewSonic chámase destaque, Philips denomínase pantalla brillante, BenQ denomínase Rui Cai) é aumentar a corrente do tubo da máscara de sombra para bombardear o fósforo e producir un efecto máis brillante. Esta tecnoloxía normalmente comercialízase a costa da calidade da imaxe e da vida útil da pantalla. Todos os usan. Os produtos deste tipo de tecnoloxía están todos brillantes no estado predeterminado, sempre tes que premer un botón para implementalo, premer o 3X brillante para xogar; prema de novo para cambiar a 5 veces brillante para ver o disco de vídeo, el mírao e queda borroso. Para ler o texto, ten que volver ao modo de texto normal. Este deseño impídelle destacar con frecuencia. O principio do brillo da pantalla LCD é diferente do CRT, realízanse polo brillo do tubo de retroiluminación detrás do panel. Polo tanto, a lámpada debe deseñarse máis para que a luz sexa uniforme. Nos primeiros tempos cando vendía LCD, dixen a outros que había tres LCD, polo que era bastante incrible. Pero nese momento, Chi Mei CRV xurdiu cunha tecnoloxía de seis lámpadas. De feito, os tres tubos dobrábanse en forma de "U". Os chamados seis; un deseño de seis lámpadas, ademais da forte luminiscencia da propia lámpada, o panel é moi brillante, un traballo tan representativo está representado por VA712 en ViewSonic; pero todos os paneis brillantes terán unha lesión mortal, a pantalla verterá luz, este termo poucas veces é mencionado pola xente común, o editor cre persoalmente que é moi importante, a fuga de luz significa que, baixo unha pantalla completamente negra, o cristal líquido non é negro , pero esbrancuxado e gris. Polo tanto, un bo LCD non debe enfatizar o brillo a cegas, senón máis énfase no contraste. As series VP e VG de ViewSonic son produtos que non enfatizan o brillo senón o contraste.

     

    3) Tempo de resposta do sinal
       O tempo de resposta refírese á velocidade de resposta da pantalla de cristal líquido ao sinal de entrada, é dicir, o tempo de resposta do cristal líquido de escuro a brillante ou de brillante a escuro, normalmente en milisegundos (ms). Para deixalo claro, temos que comezar pola percepción das imaxes dinámicas do ollo humano. Hai un fenómeno de "residuo visual" no ollo humano e a película de alta velocidade formará unha impresión a curto prazo no cerebro humano. Animacións, películas e outros xogos actualizados aplicaron o principio de residuos visuais, permitindo que se mostren unha serie de imaxes graduais en rápida sucesión diante da xente, formando imaxes dinámicas. A velocidade de visualización aceptable da imaxe é xeralmente de 24 fotogramas por segundo, que é a orixe da velocidade de reprodución da película de 24 fotogramas por segundo. Se a velocidade da pantalla é inferior a esta norma, obviamente a xente sentirá a pausa e o malestar da imaxe. Calculado segundo este índice, o tempo de visualización de cada imaxe debe ser inferior a 40 ms. Deste xeito, para a pantalla de cristal líquido, o tempo de resposta de 40 ms convértese nun obstáculo e a pantalla de menos de 40 ms terá un parpadeo evidente da imaxe, o que fai que as persoas se marean. Se desexa que a pantalla da imaxe alcance o nivel de parpadeo, o mellor é acadar unha velocidade de 60 fotogramas por segundo.


       Utilicei unha fórmula moi sinxela para calcular o número de fotogramas por segundo no tempo de resposta correspondente do seguinte xeito:
       Tempo de resposta 30 ms = 1 / 0.030 = aproximadamente 33 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 25 ms = 1 / 0.025 = aproximadamente 40 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 16 ms = 1 / 0.016 = aproximadamente 63 fotogramas de imaxes mostradas por segundo
       Tempo de resposta 12 ms = 1 / 0.012 = aproximadamente 83 fotogramas de imaxes mostradas por segundo
       Tempo de resposta 8 ms = 1 / 0.008 = aproximadamente 125 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 4 ms = 1 / 0.004 = aproximadamente 250 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 3ms = 1 / 0.003 = amosar aproximadamente 333 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 2 ms = 1 / 0.002 = aproximadamente 500 fotogramas por segundo
       Tempo de resposta 1 ms = 1 / 0.001 = aproximadamente 1000 fotogramas por segundo


       Consello: a través do contido anterior, entendemos a relación entre o tempo de resposta e o número de fotogramas. A partir disto, o tempo de resposta é o máis curto posible. Naquel momento, cando se iniciou o mercado do LCD, o intervalo de tempo de resposta máis baixo era de 35 ms, principalmente produtos representados por EIZO. Máis tarde, a serie FP de BenQ lanzouse a 25 ms. De 33 fotogramas a 40 fotogramas, é basicamente indetectable. É realmente de calidade. O cambio é de 16MS, mostrando 63 fotogramas por segundo, co fin de cumprir os requisitos de películas e xogos en xeral, polo que ata agora o 16MS non está obsoleto. Coa mellora da tecnoloxía de paneis, BenQ e ViewSonic iniciaron unha batalla de velocidade e ViewSonic comezou a partir de 8MS, liberáronse 4 milisegundos a 1MS, pódese dicir que o 1MS é a controversia final da velocidade do LCD. Para os entusiastas dos xogos, 1MS máis rápido significa que a puntería de CS será máis precisa, polo menos psicolóxicamente, tales clientes deberían recomendar a serie de monitores VX. Pero cando vendes, debes prestar atención á diferenza entre a resposta en escala de grises e a resposta a toda cor. Ás veces, o 8MS a escala de grises e o 5MS a toda cor significan o mesmo, igual que cando vendiamos CRT antes, dixemos que o ton de punto é .28, LG só teño que dicir que é .21, pero o ton de punto horizontal ignórase. De feito, as dúas partes falan do mesmo. Recentemente, LG presentou unha nitidez de 1600: 1. Este tamén é un bombo conceptual e todos o usan. Cales son basicamente as pantallas? Como só pode facer LG 1600: 1 e todos quedan no nivel 450: 1? Cando se trata de consumidores, o significado de nitidez e contraste denótase claramente. É como o valor PR de AMD, que non ten un significado real.


      4) Ángulo de visión
       O ángulo de visión do LCD é unha dor de cabeza. Cando a luz de fondo pasa polo polarizador, o cristal líquido e a capa de orientación, a luz de saída faise direccional. Noutras palabras, a maior parte da luz emítese verticalmente desde a pantalla, polo que ao ver a pantalla LCD cun ángulo máis grande non se pode ver a cor orixinal e incluso só se pode ver todo o branco ou todo o negro. Para solucionar este problema, os fabricantes tamén comezaron a desenvolver tecnoloxía de gran angular. Ata agora, hai tres tecnoloxías máis populares: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) e MVA (aliñamento VERTICAL MULTIDOMINIO).


      A tecnoloxía TN + FILM é engadir unha capa de película de compensación de gran ángulo de visión na base orixinal. Esta capa de película de compensación pode aumentar o ángulo de visión ata uns 150 graos, que é un método sinxelo e doado e é amplamente utilizado en pantallas de cristal líquido. Non obstante, esta tecnoloxía non pode mellorar o rendemento como o contraste e o tempo de resposta. Quizais para os fabricantes, TN + FILM non é a mellor solución, pero é a solución máis barata, polo que a maioría dos fabricantes taiwaneses usan este método para construír unha pantalla LCD de 15 polgadas.


      A tecnoloxía IPS (IN-PLANE-SWITCHING), afirmou ser capaz de facer ángulos de visión arriba, abaixo, esquerdo e dereito ata 170 graos. Aínda que a tecnoloxía IPS aumenta o ángulo de visión, o uso de dous electrodos para impulsar as moléculas de cristal líquido require un maior consumo de enerxía, o que aumentará o consumo de enerxía da pantalla de cristal líquido. Ademais, o fatal é que o tempo de resposta das moléculas de cristal do visualizador de cristal líquido 32 do líquido condutor deste xeito será relativamente lento.


       Tecnoloxía MVA (aliñamento VERTICAL MULTIDOMINIO, aliñamento vertical multiárea), o principio é aumentar os saíntes para formar múltiples áreas de visión. As moléculas de cristal líquido non están completamente dispostas verticalmente cando son estáticas. Despois de aplicar a tensión, as moléculas de cristal líquido dispóñense horizontalmente para que a luz poida atravesar as capas. A tecnoloxía MVA aumenta o ángulo de visión a máis de 160 graos e proporciona un tempo de resposta máis curto que IPS e TN + FILM. Esta tecnoloxía foi desenvolvida por Fujitsu e actualmente Tai Chi Chi Mei (Chi Mei é unha filial de Chi Mei na China continental) e Taiwán AUO están autorizados a usar esta tecnoloxía. O VX2025WM de ViewSonic é o representante deste tipo de paneis. Os ángulos de visión horizontal e vertical son de 175 graos. Basicamente non hai ningún punto cego e tampouco promete puntos brillantes. O ángulo de visión divídese en ángulos de visión paralelos e verticais. O ángulo horizontal está baseado no cristal líquido. O eixo vertical é o centro, movéndose á esquerda e á dereita, podes ver claramente o rango de ángulo da imaxe. O ángulo vertical céntrase no eixo central paralelo da pantalla, movéndose cara arriba e cara abaixo, pódese ver claramente o rango angular da imaxe. O ángulo de visión está en "graos" como a unidade. Actualmente, o formato de etiquetaxe máis usado é marcar directamente os rangos totais horizontais e verticais, como 150/120 graos. O ángulo de visión mínimo actual é de 120/100 graos (horizontal / vertical). É inaceptable se é inferior a este valor e é mellor alcanzar os 150/120 graos.


       Hai unha forte competencia entre varias marcas de monitores de pantalla plana no mercado nacional de ordenadores e varias empresas queren obter a maior parte do bolo de pantalla plana. E cando a xente mercou a pantalla plana de volta a casa como facían cando movían monitores de 15 polgadas. Non só temos que preguntarnos: cales son os puntos quentes das pantallas de nova xeración? A punta de lanza diríxese á pantalla LCD. As pantallas de cristal líquido teñen as vantaxes de imaxes claras e precisas, pantalla plana, espesor fino, lixeiro, sen radiación, baixo consumo de enerxía e baixa tensión de traballo.

     

     

    3. Clasificación do LCD


       Segundo diferentes métodos de control, as pantallas de cristal líquido pódense dividir en LCD de matriz pasiva e LCD de matriz activa.

       Visualización de segmentos e visualización de matriz de puntos. Os códigos de segmento son o método de visualización máis antigo e máis común, como calculadoras e reloxos electrónicos. Dende a introdución de MP3 desenvolveuse a matriz de puntos, como produtos de consumo de gama alta como MP3, pantallas de teléfonos móbiles e marcos de fotos dixitais.


      1) A matriz LCD pasiva está moi restrinxida en canto a brillo e ángulo de visión, e a súa velocidade de resposta tamén é lenta. Debido a problemas de calidade de imaxe, estes dispositivos de visualización non son propicios para o desenvolvemento de pantallas de escritorio. Non obstante, debido a factores de baixo custo, algunhas pantallas no mercado aínda usan pantallas LCD de matriz pasiva. A matriz pasiva LCD pódese dividir en TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) e DSTN-LCD (STN-LCD de dobre capa, Super Twisted de dobre capa LCD Nematic).


      2) O LCD de matriz activa, que actualmente se usa moito, tamén se denomina TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). As pantallas de cristal líquido TFT incorporan transistores en cada píxel da imaxe, o que pode facer o brillo máis brillante, as cores máis ricas e a área de visualización máis ampla. En comparación coas pantallas CRT, a tecnoloxía de pantalla plana das pantallas LCD ten menos pezas, ocupa menos escritorio e consume menos enerxía, pero a tecnoloxía CRT é máis estable e madura.

     

    4. O principio de funcionamento do LCD

     

    Hai tempo que sabemos que a materia ten tres tipos: sólido, líquido e gas. Aínda que a disposición dos centroides das moléculas líquidas non ten ningunha regularidade, se estas moléculas son alongadas (ou planas), a súa orientación molecular pode ser regular. Así, podemos subdividir o líquido en moitas formas. Os líquidos con direccións moleculares irregulares chámanse directamente líquidos, mentres que os líquidos con direccións moleculares chámanse "cristais líquidos" ou "cristais líquidos" en breve. Os produtos de cristal líquido non nos son descoñecidos. Os teléfonos móbiles e as calculadoras que vemos normalmente son produtos de cristal líquido. O cristal líquido foi descuberto polo botánico austríaco Reinitzer en 1888. É un composto orgánico con disposición molecular regular entre sólido e líquido. Xeralmente, o tipo de cristal líquido máis usado é o cristal líquido nemático. A forma molecular é unha varilla delgada cunha lonxitude e anchura de aproximadamente 1 nm ~ 10 nm. Baixo a acción de diferentes correntes eléctricas e campos eléctricos, as moléculas de cristal líquido xiraranse regularmente 90 graos para producir transmitancia de luz. A diferenza, de xeito que a diferenza entre a luz e a escuridade prodúcese cando a potencia está ON / OFF, e cada píxel contrólase segundo este principio para formar a imaxe desexada.


      1) Principio de funcionamento da matriz LCD pasiva


       Os principios de visualización de TN-LCD, STN-LCD e
    DSTN-LCD son basicamente iguais, a diferenza é que o ángulo de xiro das moléculas de cristal líquido é algo diferente. Tomemos como exemplo un TN-LCD típico para presentar a súa estrutura e principio de funcionamento.


       No panel de visualización de cristal líquido TN-LCD cun espesor inferior a 1 cm, adoita ser unha madeira compensada feita de dous grandes substratos de vidro cun filtro de cor, unha película de aliñamento, etc. no seu interior? Dúas placas polarizadoras están envoltas no exterior, poden determinar o fluxo luminoso máximo e a produción de cor. O filtro de cor é un filtro composto por tres cores de vermello, verde e azul, que se fabrican regularmente sobre un gran substrato de vidro. Cada píxel está composto por tres unidades de cor (ou chamadas subpíxeles). Se un panel ten unha resolución de 1280 × 1024, realmente ten 3840 × 1024 transistores e subpíxeles. A esquina superior esquerda (rectángulo gris) de cada subpíxel é un transistor de película fina opaca e o filtro de cor pode producir as tres cores primarias do RGB. Cada capa intermedia contén electrodos e sucos formados na película de aliñamento, e as capas superior e inferior están cheas de múltiples capas de moléculas de cristal líquido (o espazo de cristal líquido é inferior a 5 × 10-6m). Na mesma capa, aínda que a posición das moléculas de cristal líquido é irregular, a orientación do eixe longo é paralela ao polarizador. Por outra banda, entre diferentes capas, o eixe longo das moléculas de cristal líquido está continuamente xirado de 90 graos ao longo do plano paralelo ao polarizador. Entre eles, a orientación do eixe longo das dúas capas de moléculas de cristal líquido adxacentes á placa polarizante é consistente coa dirección de polarización da placa polarizadora adxacente. As moléculas de cristal líquido preto da capa intermedia superior dispóñense na dirección da ranura superior e as moléculas de cristal líquido na capa intermedia inferior están dispostas na dirección da ranura inferior. Finalmente, está empaquetado nunha caixa de cristal líquido e conectado co IC do controlador, o IC de control e a placa de circuíto impreso.
    En circunstancias normais, cando a luz se irradia de arriba a abaixo, normalmente só pode penetrar un ángulo de luz, a través da placa polarizadora superior ata a ranura da capa intermedia superior, e despois pasar pola placa polarizadora inferior polo paso da disposición torcida. de moléculas de cristais líquidos. Forma un camiño completo de penetración da luz. A capa intermedia da pantalla de cristal líquido únese con dúas placas polarizadoras e a disposición e o ángulo de transmisión da luz das dúas placas polarizadoras son iguais á disposición da ranura das capas intermedias superior e inferior. Cando se aplica unha determinada tensión á capa de cristais líquidos, debido á influencia da tensión externa, o cristal líquido cambiará o seu estado inicial e xa non se disporá de forma normal, senón que se converterá nun estado vertical. Polo tanto, a luz que atravesa o cristal líquido será absorbida pola segunda capa de placa polarizante e toda a estrutura aparecerá opaca, dando lugar a unha cor negra na pantalla. Cando non se aplica ningunha tensión á capa de cristais líquidos, o cristal líquido está no seu estado inicial e torcerá a dirección da luz incidente en 90 graos, de xeito que a luz incidente da luz de fondo pode pasar por toda a estrutura, resultando en branco. na pantalla. Para conseguir a cor que desexa para cada píxel individual do panel, débense empregar varias lámpadas de cátodo frío como luz de fondo da pantalla.


      2) Principio de funcionamento da matriz LCD activa


       A estrutura da pantalla de cristal líquido TFT-LCD é basicamente a mesma que a da pantalla de cristal líquido TN-LCD, agás que os electrodos da capa intermedia superior do TN-LCD cambian a transistores FET e a capa intermedia inferior cambia a un electrodo común.


       O principio de funcionamento do TFT-LCD é diferente ao do TN-LCD. O principio de imaxe da pantalla de cristal líquido TFT-LCD é empregar o método de iluminación "back-through". Cando a fonte de luz se irradia, primeiro penetra cara arriba a través da placa polarizadora inferior e transmite luz coa axuda de moléculas de cristal líquido. Dado que os electrodos de capa intermedia superior e inferior cámbianse a electrodos FET e electrodos comúns, cando os electrodos FET están activados, a disposición das moléculas de cristal líquido tamén cambiará e o propósito da visualización conséguese protexendo e transmitindo a luz. Pero a diferenza é que debido a que o transistor FET ten un efecto de capacidade e pode manter un estado potencial, as moléculas de cristal líquido previamente transparentes permanecerán neste estado ata que o electrodo FET se energice a próxima vez para cambiar a súa disposición.


    5. Parámetros técnicos do LCD


      1) Área visible
       O tamaño indicado na pantalla LCD é o mesmo que o rango de pantalla real que se pode usar. Por exemplo, un monitor LCD de 15.1 polgadas é aproximadamente igual ao alcance visual dunha pantalla CRT de 17 polgadas.


      2) Ángulo de visión
       O ángulo de visión da pantalla de cristal líquido é simétrico, pero non necesariamente cara arriba e cara abaixo. Por exemplo, cando a luz incidente da retroiluminación pasa polo polarizador, o cristal líquido e a película de aliñamento, a luz de saída ten características direccionais específicas, é dicir, a maior parte da luz emitida desde a pantalla ten unha dirección vertical. Se observamos unha imaxe completamente branca desde un ángulo moi oblicuo, é posible que vexamos distorsión en cor ou negro. En xeral, o ángulo arriba e abaixo debe ser inferior ou igual ao ángulo esquerdo e dereito. Se o ángulo de visión é de 80 graos á esquerda e á dereita, significa que a imaxe da pantalla pódese ver claramente na posición de 80 graos da liña normal da pantalla. Non obstante, debido a que as persoas teñen diferentes rangos de visión, se non se atopa dentro do mellor ángulo de visión, verá erros de cor e brillo. Agora algúns fabricantes desenvolveron unha variedade de tecnoloxías de gran ángulo de visión, intentando mellorar as características do ángulo de visión das pantallas de cristal líquido, como: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Estas tecnoloxías poden aumentar o ángulo de visión das pantallas de cristal líquido a 160 graos ou máis.


      3) Tono de punto
       Moitas veces preguntamos polo ton do punto do monitor LCD, pero a maioría da xente non sabe como se obtén este valor. Agora imos comprender como se obtén. Por exemplo, a área de visualización dun LCD xeral de 14 polgadas é de 285.7 mm × 214.3 mm e a súa resolución máxima é de 1024 × 768, polo que o ton do punto é igual a: ancho de visualización / píxeles horizontais (ou altura de visualización / vertical) píxeles), é dicir, 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (ou 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Cor
      O importante do LCD é, por suposto, a expresión da cor. Sabemos que calquera cor da natureza está composta por tres cores básicas: vermello, verde e azul. O panel LCD móstrase con 1024 × 768 píxeles e a cor de cada píxel independente está controlada polas tres cores básicas de vermello, verde e azul (R, G, B). Os monitores LCD producidos pola maioría dos fabricantes teñen 6 bits para cada cor básica (R, G, B), é dicir, 64 expresións, polo que cada píxel independente ten 64 × 64 × 64 = 262144 cores. Tamén hai moitos fabricantes que usan a chamada tecnoloxía FRC (Frame Rate Control) para expresar imaxes a toda cor dun xeito simulado, é dicir, cada cor básica (R, G, B) pode alcanzar os 8 bits, é dicir, 256 expresións. , Entón cada píxel independente ten ata 256 × 256 × 256 = 16777216 cores.


      5) Valor de comparación
      O valor de contraste defínese como a relación do valor máximo de brillo (branco completo) dividido polo valor mínimo de brillo (negro completo). O valor de contraste dos monitores CRT normalmente é de ata 500: 1, polo que é moi sinxelo presentar unha imaxe realmente negra nun monitor CRT. Non obstante, non é moi doado para o LCD. A fonte de luz de fondo composta por un tubo de raios catódicos fríos é difícil de cambiar rapidamente, polo que a fonte de luz de fondo está sempre acesa. Para obter unha pantalla completamente negra, o módulo de cristal líquido debe bloquear completamente a luz da retroiluminación. Non obstante, en canto ás características físicas, estes compoñentes non poden cumprir completamente este requisito e sempre haberá algunha fuga de luz. En xeral, o valor de contraste aceptable para o ollo humano é de aproximadamente 250: 1.

     

    6) Valor de brillo
       O brillo máximo dunha pantalla de cristal líquido adoita determinarse cun tubo de raios catódicos fríos (fonte de luz de fondo), e o valor de brillo é xeralmente entre 200 e 250 cd / m2. O brillo do monitor LCD é lixeiramente baixo e a pantalla quedará tenue. Aínda que tecnicamente é posible acadar un brillo maior, isto non significa que canto maior sexa o valor de brillo, mellor será porque unha pantalla cun brillo demasiado alto pode prexudicar os ollos do espectador.


    7) Tempo de resposta
      O tempo de resposta refírese á velocidade á que cada píxel da pantalla de cristal líquido reacciona ao sinal de entrada. Por suposto, canto menor sexa o valor, mellor. Se o tempo de resposta é demasiado longo, é posible que a pantalla de cristal líquido teña a sensación de sombras ao mostrar imaxes dinámicas. O tempo de resposta dunha pantalla de cristal líquido xeral está entre 20 e 30 ms.

     

    6. Características do LCD


      1) Consumo de enerxía de baixa tensión
      2) Estrutura plana
      3) Tipo de pantalla pasiva (sen brillo, sen irritación nos ollos humanos, sen fatiga ocular)
      4) A cantidade de información de visualización é grande (porque os píxeles poden reducirse)
      5) Fácil de colorear (pódese reproducir con moita precisión no cromatograma)
      6) Non hai radiación electromagnética (seguro para o corpo humano, propicio para a confidencialidade da información)
      7) Longa vida (o dispositivo case non se deteriora, polo que ten unha vida moi longa, pero a retroiluminación LCD ten unha vida limitada, pero a parte da luz de fondo pódese substituír)


    7. O principio de funcionamento da pantalla LCD


       Desde a perspectiva da estrutura da pantalla de cristal líquido, xa sexa un portátil ou un sistema de escritorio, a pantalla LCD utilizada é unha estrutura en capas composta por diferentes partes. O LCD está composto por dúas placas de vidro, de aproximadamente 1 mm de grosor, separadas por un intervalo uniforme de 5 μm que contén material de cristal líquido. Debido a que o propio material de cristal líquido non emite luz, hai tubos de lámpadas como fontes de luz a ambos os dous lados da pantalla e hai unha placa de luz de fondo (ou incluso unha placa de luz) e unha película reflectante na parte traseira da pantalla de cristal líquido. . A placa de retroiluminación está composta por materiais fluorescentes. Pode emitir luz, a súa función principal é proporcionar unha fonte de luz de fondo uniforme.


       A luz emitida desde a placa de retroiluminación entra na capa de cristais líquidos que contén miles de gotas de cristais líquidos despois de pasar pola primeira capa de filtro polarizante. As gotas da capa de cristais líquidos están todas contidas nunha pequena estrutura celular e unha ou máis células constitúen un píxel na pantalla. Hai electrodos transparentes entre a placa de vidro e o material de cristal líquido. Os electrodos divídense en filas e columnas. Na intersección das filas e columnas, o estado de rotación óptica do cristal líquido cambia cambiando a tensión. O material de cristal líquido actúa como unha pequena válvula de luz. Ao redor do material de cristal líquido hai a parte do circuíto de control e a parte do circuíto de accionamento. Cando os electrodos no LCD xeran un campo eléctrico, as moléculas de cristal líquido xiraranse, de xeito que a luz que pase
    ás veces será refractado regularmente e logo filtrado pola segunda capa de capa de filtro e amosado na pantalla.


       A tecnoloxía de visualización de cristal líquido tamén ten debilidades e pescozos técnicos. En comparación coas pantallas CRT, hai brechas evidentes en brillo, uniformidade da imaxe, ángulo de visión e tempo de resposta. O tempo de resposta e o ángulo de visión dependen da calidade do panel LCD e a uniformidade da imaxe ten moito que ver co módulo óptico auxiliar.


       Para pantallas de cristal líquido, o brillo adoita estar relacionado coa fonte de luz do panel traseiro. Canto máis brillante sexa a fonte de luz do panel traseiro, o brillo de toda a pantalla LCD aumentará en consecuencia. Nas primeiras pantallas de cristal líquido, porque só se empregaban dúas lámpadas de fonte de luz fría, a miúdo causaba brillo desigual e outros fenómenos, e o brillo era insatisfactorio ao mesmo tempo. Non foi ata o lanzamento posterior do produto con 4 tubos de fonte de luz fría que houbo unha gran mellora.


      O tempo de resposta do sinal é o atraso da resposta da célula de cristal líquido da pantalla de cristal líquido. De feito, refírese ao tempo necesario para que a célula de cristal líquido se transforme dun estado de disposición molecular a outro estado de disposición molecular. Canto menor sexa o tempo de resposta, mellor. Reflicte a velocidade á que cada píxel da pantalla de cristal líquido responde ao sinal de entrada, é dicir, a pantalla A velocidade de cambiar de escuro a claro ou de claro a escuro. Canto máis curto sexa o tempo de resposta, o usuario non sentirá o arrastre da sombra final ao ver a película. Algúns fabricantes reducirán a concentración de ións condutores no cristal líquido para lograr unha resposta de sinal rápida, pero a saturación da cor, o brillo e o contraste reduciranse en consecuencia e incluso producirase unha fundición de cor. Deste xeito, o tempo de resposta do sinal aumenta, pero a costa do efecto de visualización da pantalla de cristal líquido. Algúns fabricantes usan o método de engadir un chip de control de saída de imaxe IC ao circuíto de visualización para procesar o sinal de visualización. O chip IC pode axustar o tempo de resposta do sinal segundo a frecuencia do sinal da tarxeta gráfica de saída VGA. Dado que non se cambian as propiedades físicas do corpo de cristal líquido, o brillo, o contraste e a saturación da cor non se ven afectados e o custo de fabricación deste método é relativamente alto.


       Polo anterior pódese ver que a calidade do panel de cristais líquidos non representa completamente a calidade da pantalla de cristais líquidos. Sen unha excelente cooperación no circuíto de visualización, por moi bo que sexa un panel, non se pode facer unha pantalla de cristal líquido cun excelente rendemento. Co aumento da produción de produtos LCD e a diminución dos custos, as pantallas de cristal líquido faranse populares en gran cantidade.


    8. Tamaño da pantalla LCD


      O LCD é a pantalla de cristal líquido (LCD, nome completo de Liquid Crystal Display) das cámaras de código índice. A maior diferenza entre unha cámara dixital e unha cámara tradicional é que ten unha pantalla que lle permite ver imaxes a tempo. O tamaño da pantalla de visualización da cámara dixital é o tamaño da pantalla de visualización da cámara dixital, xeralmente expresado en polgadas. Por exemplo: 1.8 polgadas, 2.5 polgadas, etc. A pantalla máis grande é actualmente de 3.0 polgadas. Canto maior sexa a pantalla de visualización da cámara dixital, por un lado, pode facer a cámara máis fermosa, pero, por outra banda, canto maior sexa a pantalla de visualización, máis consumo de enerxía terá a cámara dixital. Polo tanto, ao elixir unha cámara dixital, o tamaño da pantalla tamén é un indicador importante que non se pode ignorar.
       refírese á lonxitude diagonal da pantalla LCD, en polgadas. Para o LCD, o tamaño nominal é o tamaño da pantalla real, polo que a área de visualización dun LCD de 15 polgadas está preto dunha pantalla de 17 polgadas. Os produtos principais actuais son principalmente de 15 e 17 polgadas.

     

    9. A solución á pantalla de falla do monitor LCD
      
      O primeiro truco: comproba se a conexión entre o monitor e a tarxeta gráfica está solta. Un mal contacto pode facer que as pantallas en forma de "desorde" e "boquilla" sexan o fenómeno máis común.


       O segundo truco: comproba se a tarxeta gráfica está overclockada. Se a tarxeta gráfica está excesivamente overclockada, xeralmente aparecerán franxas horizontais irregulares e intermitentes. Neste momento, o rango de overclocking debería reducirse adecuadamente. Teña en conta que o primeiro que hai que facer é reducir a frecuencia da memoria de vídeo.


       O terceiro truco: comprobar a calidade da tarxeta gráfica. Se hai un problema de pantalla borrosa despois de cambiar a tarxeta gráfica e despois de fallar o primeiro e o segundo truco, debería comprobar se a interferencia anti-electromagnética e a calidade do blindaxe electromagnético da tarxeta gráfica superan a proba. O método específico é: instalar algunhas partes que poidan causar interferencias electromagnéticas o máis lonxe posible da tarxeta gráfica (como o disco duro) e ver se a pantalla desaparece. Se se determina que a función de blindaxe electromagnética da tarxeta gráfica non é o suficientemente boa, debería substituír a tarxeta gráfica ou facer o seu propio escudo.


       Cuarto truco: comproba se a resolución ou a frecuencia de actualización do monitor están demasiado altas. A resolución dos monitores LCD é xeralmente inferior á dos monitores CRT. Se a resolución supera a mellor resolución recomendada polo fabricante, a pantalla pode quedar borrosa.


       Quinto truco: comproba se está instalado un controlador de tarxeta gráfica incompatible. Esta situación é xeralmente fácil de ignorar, porque a velocidade de actualización do controlador da tarxeta gráfica é cada vez máis rápida (especialmente a tarxeta gráfica NVIDIA), algúns usuarios sempre non poden esperar para instalar a última versión do controlador. De feito, algúns dos últimos controladores son versións de proba ou versións optimizadas para unha tarxeta gráfica ou un xogo específicos. O uso deste tipo de controladores ás veces pode provocar a aparición de pantallas. Polo tanto, recoméndase que todos traten de usar o controlador certificado por Microsoft, preferentemente o controlador proporcionado polo fabricante da tarxeta gráfica.


       Sexto truco: se o problema aínda non se pode resolver despois de usar os cinco trucos anteriores, pode que sexa a calidade da pantalla. Neste momento, cambie outro monitor para probalo.


       Recordatorio amigable: hoxe en día, os fabricantes de pantallas normalmente teñen liñas de atención ao servizo posvenda e moitas delas son gratuítas, polo que todos poden usalas razoablemente. ^ _ ^

     

     

     

     

    Liste as Pregunta

    apelido

    email

    preguntas

    Noso outro produto:

    Paquete de equipos de estación de radio FM profesional

     



     

    Solución IPTV hoteleira

     


      Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanés
      ar.fmuser.org -> árabe
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerí
      eu.fmuser.org -> éuscaro
      be.fmuser.org -> bielorruso
      bg.fmuser.org -> Búlgaro
      ca.fmuser.org -> catalán
      zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> Checo
      da.fmuser.org -> danés
      nl.fmuser.org -> Holandés
      et.fmuser.org -> estoniano
      tl.fmuser.org -> filipino
      fi.fmuser.org -> finés
      fr.fmuser.org -> Francés
      gl.fmuser.org -> galego
      ka.fmuser.org -> xeorxiano
      de.fmuser.org -> alemán
      el.fmuser.org -> Grego
      ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
      iw.fmuser.org -> Hebreo
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandés
      id.fmuser.org -> indonesio
      ga.fmuser.org -> irlandés
      it.fmuser.org -> Italiano
      ja.fmuser.org -> xaponés
      ko.fmuser.org -> coreano
      lv.fmuser.org -> letón
      lt.fmuser.org -> Lituano
      mk.fmuser.org -> macedonio
      ms.fmuser.org -> malaio
      mt.fmuser.org -> maltés
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> polaco
      pt.fmuser.org -> Portugués
      ro.fmuser.org -> Romanés
      ru.fmuser.org -> ruso
      sr.fmuser.org -> serbio
      sk.fmuser.org -> Eslovaco
      sl.fmuser.org -> Esloveno
      es.fmuser.org -> castelán
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Sueco
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turco
      uk.fmuser.org -> ucraíno
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> galés
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

  • contacto

    dirección:
    No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [protexido por correo electrónico]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • categorías

  • boletín informativo

    NOME OU COMPLETO

    Correo-e

  • solución paypal  Western UnionBanco de China
    E-mail:[protexido por correo electrónico]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 falar comigo
    Copyright 2006 2020-Powered by www.fmuser.org

    Contacto