FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

[protexido por correo electrónico] WhatsApp + 8618078869184
Lingua

    Conceptos básicos de audio (1)

     

     Audio, o inglés é AUDIO, quizais viches a saída ou o porto de entrada AUDIO no panel traseiro da gravadora de vídeo ou VCD. Deste xeito, podemos explicar o audio dun xeito moi popular, sempre que se trate dun son que podemos escoitar, pódese transmitir como sinal de audio. As propiedades físicas do audio son demasiado profesionais, así que consulte outros materiais. O son na natureza é moi complicado e a forma de onda é extremadamente complicada. Normalmente usamos codificación de modulación de código de pulso, é dicir, codificación PCM. PCM converte os sinais analóxicos que cambian continuamente en códigos dixitais a través de tres pasos de mostraxe, cuantificación e codificación.

     

    1. Conceptos básicos de audio

     

    (1) Cal é a taxa de mostraxe e o tamaño da mostraxe (bit / bit).

     

    O son é realmente unha especie de onda de enerxía, polo que tamén ten as características de frecuencia e amplitude. A frecuencia corresponde ao eixe do tempo e a amplitude corresponde ao eixe do nivel. A onda é infinitamente lisa e a corda pode considerarse composta por infinidade de puntos. Debido a que o espazo de almacenamento é relativamente limitado, os puntos da cadea deben ser mostrexados durante o proceso de codificación dixital. O proceso de mostraxe consiste en extraer o valor de frecuencia dun determinado punto. Obviamente, canto máis puntos se extraen nun segundo, máis información de frecuencia se obtén. Para restaurar a forma de onda, debe haber dous puntos de mostraxe nunha vibración. A frecuencia máis alta que se pode sentir é de 20 kHz. Polo tanto, para cumprir os requisitos de audición do oído humano, é necesario facer mostraxes polo menos 40k veces por segundo, expresadas en 40kHz, e este 40kHz é a taxa de mostraxe. O noso CD común ten unha frecuencia de mostraxe de 44.1 kHz. Non basta con ter información de frecuencia. Tamén debemos obter o valor enerxético desta frecuencia e cuantificalo para expresar a intensidade do sinal. O número de niveis de cuantificación é unha potencia enteira de 2, o noso tamaño de mostraxe común de 16 bits de CD CD, é dicir, de 2 a 16a potencia. O tamaño da mostraxe é máis difícil de comprender en relación á velocidade de mostraxe, porque é un punto abstracto, como exemplo simple: Supoñamos que unha onda se mostra 8 veces e os valores de enerxía correspondentes aos puntos de mostraxe son A1-A8, pero só usamos un tamaño de mostraxe de 2 bits. Como resultado, só podemos manter os valores de 4 puntos en A1-A8 e descartar os outros 4 puntos. Se tomamos un tamaño de mostra de 3 bits, entón rexistrarase toda a información de só 8 puntos. Canto maior sexa o valor da velocidade de mostraxe e do tamaño da mostraxe, máis preto está a forma de onda gravada do sinal orixinal.

     

    2. Perda e sen perdas

    Segundo a taxa de mostraxe e o tamaño da mostra, pódese saber que, en relación aos sinais naturais, a codificación de audio só pode estar infinitamente próxima. Polo menos a tecnoloxía actual só pode facelo. En relación aos sinais naturais, calquera esquema de codificación de audio dixital ten perdas. Porque non se pode restaurar completamente. Nas aplicacións informáticas, o nivel de fidelidade máis alto é a codificación PCM, que se usa moito para a preservación do material e a valoración da música. Úsanse CD, DVD e os nosos ficheiros WAV máis comúns. Polo tanto, PCM converteuse nunha codificación sen perdas por convención, porque PCM representa o mellor nivel de fidelidade no audio dixital. Non significa que PCM poida garantir a fidelidade absoluta do sinal. PCM só pode acadar o maior grao de proximidade infinita. Incluímos habitualmente MP3 na categoría de codificación de audio con perdas, que é relativa á codificación PCM. A énfase na relativa perda e perda de codificación é dicir a todos que é difícil acadar unha verdadeira perda. É como usar números para expresar pi. Por alta que sexa a precisión, só é infinitamente próxima, non é realmente igual a pi. valor.

     

    3. Por que usar a tecnoloxía de compresión de audio

    Para calcular a velocidade de bits dun fluxo de audio PCM é unha tarefa moi sinxela: valor da taxa de mostraxe × valor do tamaño da mostraxe × número de canle bps. Un ficheiro WAV cunha frecuencia de mostraxe de 44.1 KHz, un tamaño de mostraxe de 16 bits e codificación PCM de dobre canle, a súa velocidade de datos é de 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Moitas veces dicimos que o MP128 de 3K, o parámetro WAV correspondente, é este 1411.2 Kbps, este parámetro tamén se denomina ancho de banda de datos, é un concepto co ancho de banda en ADSL. Divide a taxa de código por 8 e podes obter a taxa de datos deste WAV, que é de 176.4 KB / s. Isto significa que a taxa de mostraxe para almacenar un segundo é de 44.1 KHz, o tamaño de mostraxe é de 16 bits e o sinal de audio codificado por PCM de dúas canles require 176.4 KB de espazo e 1 minuto é de aproximadamente 10.34 M, o que é inaceptable para a maioría dos usuarios . , Especialmente aqueles aos que lles gusta escoitar música no ordenador, para reducir o uso do disco, só hai dúas formas de reducir o índice de mostraxe ou a compresión. Non é recomendable reducir o índice, polo que os expertos desenvolveron varios esquemas de compresión. Debido a diferentes usos e mercados obxecto de aprendizaxe, a calidade do son e a relación de compresión conseguida por varias codificacións de compresión de son son diferentes e mencionarémolos un por un nos seguintes artigos. Unha cousa é certa, comprimíronse.

     

    4. A relación entre a frecuencia e a taxa de mostraxe

    A taxa de mostraxe indica o número de veces que se mostra o sinal orixinal por segundo. A taxa de mostraxe dos ficheiros de audio que vemos normalmente é de 44.1 KHz. Que significa isto? Supoñamos que temos 2 segmentos de sinais de onda sinusoidal, 20Hz e 20KHz, cada un cunha lonxitude dun segundo, para corresponder á frecuencia máis baixa e a frecuencia máis alta que podemos escoitar, mostra estes dous sinais a 40KHz, podemos obter Que tipo de resultado? O resultado é que o sinal de 20Hz é mostrado 40K / 20 = 2000 veces por vibración, mentres que o sinal de 20K só se mostra dúas veces por vibración. Obviamente, ao mesmo ritmo de mostraxe, a información de baixa frecuencia é moito máis detallada que a información de alta frecuencia. É por iso que algúns entusiastas do audio acusan o CD de que o son dixital non é o suficientemente real e que a mostraxe do CD a 44.1 KHz non pode garantir que o sinal de alta frecuencia estea ben gravado. Para gravar mellor os sinais de alta frecuencia, parece que é necesaria unha taxa de mostraxe máis alta, polo que algúns amigos usan a frecuencia de mostraxe de 48 KHz cando capturan pistas de audio de CD, o que non é recomendable. Isto en realidade non é bo para a calidade do son. Para o software de extracción, manter a mesma velocidade de mostraxe que os 44.1 KHz proporcionados polo CD é unha das garantías para a mellor calidade de son, en lugar de mellorala. Taxas de mostraxe máis altas só son útiles en comparación cos sinais analóxicos. Se o sinal que se mostra é dixital, non tente aumentar a taxa de mostraxe.

     

    5. Características do caudal

    Co desenvolvemento de Internet, a xente presentou requisitos para escoitar música en liña. Polo tanto, tamén é necesario que os ficheiros de audio se poidan ler e reproducir ao mesmo tempo, en vez de ler todos os ficheiros e reproducilos para que poida escoitalos sen descargalos. Arriba. Tamén é posible codificar e emitir ao mesmo tempo. Esta característica permite a transmisión en directo en liña e faise realidade configurar a súa propia emisora ​​de radio dixital.

     

    Varios conceptos complementarios:

      Que é un divisor?
    O divisor de frecuencia consiste en distinguir os sinais de son de diferentes bandas de frecuencia, amplificalos por separado e envialos aos altofalantes das bandas de frecuencia correspondentes para reproducilos. Cando se reproduce son de alta calidade, é necesario o procesamento electrónico da división de frecuencia. Pódese dividir en dous tipos: (1) Divisor de enerxía: situado despois do amplificador de potencia, situado no altofalante, a través da rede de filtros LC, a sinal de audio de potencia emitida polo amplificador de potencia divídese en graves, gama media e agudos, e enviado a relatores individuais. A conexión é sinxela e fácil de usar, pero consome enerxía, aparecen vales de audio e prodúcese unha distorsión cruzada. Os seus parámetros están directamente relacionados coa impedancia do altofalante e a impedancia do altofalante é unha función da frecuencia, que se desvía moito do valor nominal. O erro tamén é grande, o que non favorece o axuste. (2) Divisor electrónico de frecuencia: dispositivo que divide os sinais de son débiles en frecuencia. Está situado diante do amplificador de potencia. Despois de dividir a frecuencia, úsase un amplificador de potencia separado para amplificar cada sinal de banda de frecuencia de audio e envialos aos altofalantes correspondentes. unidade. Debido a que a corrente é pequena, pódese realizar cun filtro activo electrónico de menor potencia, que é máis sinxelo de axustar, reducindo a perda de enerxía e a interferencia entre os altofalantes. A perda de sinal é pequena e a calidade do son é boa. Non obstante, este método require un amplificador de potencia independente para cada canle, que ten un custo elevado e complexa estrutura de circuítos, e que se usa en sistemas profesionais de reforzo de son. (De av_world)


        Que é un excitador?
    O excitador é un xerador de harmónicos, un dispositivo de procesamento de son que utiliza as características psicoacústicas das persoas para modificar e embelecer o sinal de son. Engadindo compoñentes harmónicos de alta frecuencia ao son e outros métodos, pode mellorar a calidade do son, a cor do ton, aumentar a penetración do son e aumentar a sensación de espazo do son. Os excitadores modernos non só poden crear armónicos de alta frecuencia, senón que tamén teñen funcións de expansión e estilo de música de baixa frecuencia, o que fai o efecto de baixo máis perfecto e a música máis expresiva. Use excitadores para mellorar a claridade, a intelixibilidade e a expresividade do son. Fai o son máis agradable para os oídos, reduce a fatiga auditiva e aumenta a intensidade. Aínda que o excitador só engade uns 0.5 dB de compoñentes harmónicos ao son, en realidade soa como se o volume aumentase uns 10 dB. A intensidade auditiva do son é obviamente aumentada, a sensación tridimensional da imaxe sonora e o aumento da separación do son; mellórase o posicionamento e a estratificación do son e pódese mellorar a calidade do son reproducido e a velocidade de reprodución da cinta. Debido a que o sinal acústico perde compoñentes harmónicos de alta frecuencia durante a transmisión e gravación, aparece un ruído de alta frecuencia. Neste momento, o primeiro usa un excitador para compensar o sinal primeiro e o segundo usa un filtro para filtrar o ruído de alta frecuencia e logo crea un compoñente agudo para garantir a calidade do son de reprodución. O axuste do excitador require que o enxeñeiro de son xulgue a calidade do son e o ton do sistema e, a continuación, faga axustes en función dunha avaliación de escoita subxectiva. 


        Que é un ecualizador?
    O ecualizador é un dispositivo electrónico que pode axustar por separado a amplificación de sinais eléctricos de varios compoñentes de frecuencia. Compensa os defectos dos altofalantes e do campo sonoro axustando os sinais eléctricos de diferentes frecuencias, compensa e modifica varias fontes de son e outros efectos especiais. , O ecualizador do mesturador xeral só pode axustar por separado os sinais eléctricos de alta frecuencia, frecuencia intermedia e baixa frecuencia. Existen tres tipos de ecualizadores: ecualizador gráfico, ecualizador paramétrico e ecualizador de sala. 1. Ecualizador gráfico: tamén coñecido como ecualizador de gráficos, mediante a distribución de teclas push-pull no panel, pode reflectir intuitivamente a curva de compensación de ecualización que se chama e o aumento e atenuación de cada frecuencia son claros dun simple vistazo. Emprega tecnoloxía Q constante, cada frecuencia. O punto está equipado cun potenciómetro push-pull, independentemente de se aumenta ou atenúa unha determinada frecuencia, o ancho de banda de frecuencia do filtro é sempre o mesmo. O ecualizador gráfico profesional de uso común divide o sinal de 20Hz ~ 20kHz en 10 segmentos, 15 segmentos, 27 segmentos e 31 segmentos para o axuste. Deste xeito, a xente elixe os ecualizadores de frecuencia con diferentes números de segmentos segundo os diferentes requisitos. En xeral, os puntos de frecuencia do ecualizador de 10 bandas distribúense en intervalos de oitava. En xeral, o ecualizador de 15 bandas é un ecualizador de 2/3 octavas e, cando se usa no reforzo profesional do son, o ecualizador de 31 bandas é 1 O ecualizador / 3 oitava úsase principalmente en ocasións máis importantes nas que se require unha compensación fina . O ecualizador gráfico ten unha estrutura sinxela e é intuitivo e claro, polo que é amplamente utilizado no audio profesional. 2. Ecualizador paramétrico: tamén coñecido como ecualizador paramétrico, un ecualizador que pode axustar finamente varios parámetros do axuste de ecualización. Está unido principalmente ao mesturador, pero tamén hai un ecualizador paramétrico independente. Os parámetros axustados inclúen bandas de frecuencia e puntos de frecuencia. O valor Q do factor de ganancia e calidade, etc., pode embelecer (incluído o feo) e modificar o son, facer que o estilo de son (ou música) sexa máis distintivo e colorido e logre o efecto artístico desexado. 3. O ecualizador de habitación é un ecualizador usado para axustar a curva característica de resposta en frecuencia na sala. Debido á diferente absorción (ou reflexión) de diferentes frecuencias por parte dos materiais decorativos e á influencia da resonancia normal, é necesario empregar un ecualizador de habitación para Os defectos de frecuencia na construción do son deben ser obxectivamente compensados ​​e axustados. Canto máis fina é a banda de frecuencia, máis agudo é o pico axustado, é dicir, canto maior é o valor Q (factor de calidade), mellor será a compensación durante o axuste. Canto máis grosa é a banda de frecuencia, máis amplo é o pico axustado.  


        Que é un limitador de compresión?
    Limitador de compresión é un termo colectivo para compresor e limitador. É un dispositivo de procesamento de sinais de audio, que pode comprimir ou restrinxir a dinámica dos sinais eléctricos de audio. O compresor é un amplificador de ganancia variable e o seu factor de amplificación (ganancia) pode cambiar automaticamente coa forza do sinal de entrada, que é inversamente proporcional. Cando o sinal de entrada alcanza un determinado nivel (o limiar tamén se denomina valor crítico), o sinal de saída aumenta co aumento do sinal de entrada. Esta situación chámase Compresor; se non aumenta chámase Limitador. No pasado, o compresor empregaba a tecnoloxía Hard-knee e o sinal de entrada alcanzaba o limiar en canto o sinal de entrada chegaba ao limiar. A ganancia redúcese inmediatamente, de xeito que haberá un cambio repentino dinámico do sinal no punto de inflexión (o punto de inflexión do cambio de ganancia), o que fai que o oído humano sente claramente que o sinal forte está de súpeto comprimido. Para solucionar esta carencia, o novo compresor moderno adopta a tecnoloxía de xeonllos brandos. O cambio na relación de compresión deste compresor antes e despois do limiar é equilibrado e gradual, o que dificulta a detección do cambio de compresión e mellora aínda máis a calidade do son. . O compresor pode manter un certo equilibrio entre o volume do instrumento e o cantante durante o proceso de gravación; garantir o equilibrio de varias intensidades de sinal. Ás veces tamén se usa para eliminar aos vocalistas dos cantantes ou para cambiar o tempo de compresión e liberación para producir o efecto especial do "son inverso" no que o son cambia de pequeno a grande. No sistema de emisión, úsase para comprimir o sinal do programa cun rango dinámico maior para aumentar o nivel medio de emisión baixo a premisa de previr a distorsión da modulación e evitar a sobrecarga do transmisor. No sistema de reforzo de son da sala de baile, o compresor comprime o sinal mantendo o estilo do programa orixinal, reducindo a dinámica da música para cumprir os requisitos do sistema de reforzo de son e as actividades artísticas. Aínda que o compresor ten moitos usos, os compresores modernos adoitan adoptar novas tecnoloxías como os xeonllos brandos, que poden reducir aínda máis os efectos secundarios do compresor do compresor, pero non significa que o compresor non destrúa a calidade do son. Volveu existir. Polo tanto, no sistema de reforzo de son, non abusar do limitador, aínda que queira usalo, debería usar o reductor para procesar o sinal con precaución. Esta non só é unha necesidade de protexer os amplificadores de potencia e os altofalantes, senón tamén a necesidade de mellorar a calidade do son.


        Cal é a relación sinal / ruído (S / N)?
    A relación sinal-ruído refírese á potencia do sinal nun punto de referencia na liña e á potencia de ruído inherente cando non hai sinal
    A relación exprésase en decibelios (dB). Canto maior sexa o valor, mellor, o que significa menos ruído.
    Que é o decibelio
    O decibelio (dB) é unha unidade estándar que expresa potencia relativa ou nivel de amplitude. Expresado en dB. Canto maior sexa o número de decibelios, máis alto será o son emitido. No cálculo, cada 10 decibelios aumenta en decibelios, o nivel de son será aproximadamente dez veces o orixinal.
    dB: deciBel decibelio. Úsase para expresar o nivel relativo de dúas tensións, potencias ou sons.
    dBm: unha variante de decibelios, 0dB = 1mW en 600 ohmios
    dBv: unha variante de decibelios, 0dB = 0.775 voltios.
    dBV: unha variante de decibelios, 0dB = 1 volt.
    dB / Octave: decibelio / oitava. A expresión da inclinación do filtro, canto maior sexa o número de decibelios por oitava, máis inclinada será a pendente.

     

    Este concepto é relativamente complicado, empregamos cálculos físicos para ilustrar:

    Para expresar a forza do son, a xente introduciu o concepto de "intensidade do son" e mediu a súa magnitude pola cantidade de enerxía sonora que atravesa unha área de unidade verticalmente en 1 segundo. A intensidade do son está representada pola letra "I" e a súa unidade é "Watts / m2". Segundo a normativa, se a enerxía sonora perpendicular á área da unidade duplícase nun prazo de 1 segundo, a intensidade do son tamén se duplicará. Polo tanto, a intensidade do son é unha cantidade física obxectiva que non cambia cos sentimentos das persoas.


       Aínda que a intensidade do son é unha cantidade física obxectiva, hai unha diferenza moi grande entre a magnitude da intensidade do son e a intensidade do son que as persoas subxectivamente senten. Para axustarse á percepción subxectiva das persoas sobre a intensidade do son, o concepto de "nivel de intensidade do son" introduciuse na física. O decibelio é unha unidade de nivel de intensidade de son, que é a décima parte do timbre.


       Como se regula o nivel de intensidade do son? Que ten que ver coa intensidade do son?
      A medición demostra que o oído humano ten diferente sensibilidade ás ondas sonoras de diferentes frecuencias. É máis sensible ás ondas sonoras de 3000 Hz. Mentres a intensidade do son desta frecuencia alcance I0 = 10-12 vatios / m2, pode causar audición no oído humano. O nivel de intensidade de son especifícase en función da intensidade de son mínima I0 que pode oír o oído humano e a intensidade de son de I0 = 10-12 vatios / m2 especifícase como a intensidade de son de nivel cero, é dicir, o intensidade do son neste momento O nivel é cero bels (tamén cero decibelios). Cando a intensidade do son duplícase de I0 a 2I0, a intensidade de son sentida polo oído humano non se duplica. Só cando a intensidade do son alcanza os 10I0, os oídos humanos senten que a intensidade do son duplicouse. O nivel de intensidade sonora correspondente a esta intensidade sonora é de 1 beel = 10 decibelios; cando a intensidade do son se converte en 100I0, os oídos humanos senten o son forte O débil aumenta 2 veces, o nivel de intensidade do son correspondente é de 2 Bel = 20 decibelios; cando a intensidade do son se converte en 1000I0, a intensidade do son sentida polo oído humano aumenta 3 veces e o nivel de intensidade do son correspondente é de 3 Bel = 30 decibelios. Así e así sucesivamente. A intensidade sonora máxima que pode soportar o oído humano é de 1 watt / m2 = 1012I0 e o seu nivel de intensidade sonora correspondente é de 12 bels = 120 decibelios.


    Fórmula: nivel de presión sonora (dB) = 20 Lg (presión sonora medida / valor de presión sonora de referencia)
    Nota dos peixes vellos: cando a presión sonora medida é a mesma que a presión sonora de referencia, o resultado calculado despois de tomar o logaritmo é 0dB. En equipos de audio analóxico, pode ser superior a 0 dB, pero os equipos dixitais non. O cálculo dixital require unha medición e non hai un valor infinito. Polo tanto, nos equipos e software dixitais que empregamos, 0dB converteuse nun valor estándar de referencia.

     

    2. Introdución a formatos e reprodutores de audio comúns

    As características e a adaptabilidade dos formatos de son principais

    Todo tipo de codificación de audio ten as súas características técnicas e aplicabilidade en diferentes ocasións. Imos explicar aproximadamente como aplicar esta codificación de audio con flexibilidade.

    WAV codificado 4-1 PCM

    Como se mencionou anteriormente, o ficheiro WAV codificado PCM é o formato coa mellor calidade de son. Baixo a plataforma Windows, todo o software de audio pode proporcionarlle soporte. Hai moitas funcións en WinAPI proporcionadas por Windows que poden reproducir directamente wav. Polo tanto, cando se desenvolve software multimedia, o wav úsase a miúdo en grandes cantidades para efectos de son de eventos e música de fondo. O wav codificado por PCM pode acadar a mellor calidade de son coa mesma frecuencia de mostraxe e o mesmo tamaño de mostra, polo que tamén se usa moito na edición de audio, edición non lineal e outros campos.

    Características: a calidade do son é moi boa, soportada por un gran número de software.

    Aplicable a: desenvolvemento multimedia, preservación da música e materiais para efectos de son.

     

    4-2 MP3

    O MP3 ten unha boa relación de compresión. O mp3 de taxa de bits media a alta codificado por LAME está moi preto do ficheiro WAV orixinal en termos de son. Usando parámetros adecuados, o MP3 codificado LAME é moi axeitado para apreciar a música. Dado que o MP3 foi introducido durante moito tempo, xunto cunha calidade de son e unha relación de compresión bastante boas, moitos xogos tamén usan mp3 para efectos de son de eventos e música de fondo. Case todos os coñecidos programas de edición de son tamén ofrecen soporte para MP3, podes usar mp3 como wav, pero debido a que a codificación mp3 é con perdas, a calidade do son baixará bruscamente despois de varias edicións e o mp3 non é adecuado para gardar material. Pero a demostración como obra é realmente excelente. A longa historia e a boa calidade de son do mp3 convérteno nunha das codificacións con perdas máis usadas. Pódese atopar unha gran cantidade de recursos mp3 en Internet e o reprodutor mp3 está a ser unha moda día a día. Moitos VCDPlayer, DVDPlayer e incluso os teléfonos móbiles poden reproducir mp3 e mp3 é unha das codificacións mellor compatibles. O MP3 tampouco é perfecto e non funciona ben a velocidades de bits máis baixas. O MP3 tamén ten as características básicas dos medios de transmisión e pódese reproducir en liña.

    Características: boa calidade de son, relación de compresión relativamente alta, soportada por unha gran cantidade de software e hardware e moi utilizada.

    Adecuado para: Adecuado para apreciar a música con requisitos máis altos.

     

    4-3 OGG

    Ogg é un código moi prometedor, que ten un rendemento sorprendente a varias velocidades de bits, especialmente a velocidades de bits baixas e medias. Ademais da súa boa calidade de son, Ogg tamén é un códec totalmente gratuíto, que senta as bases para obter máis soporte para Ogg. Ogg ten un moi bo algoritmo que pode acadar unha mellor calidade de son cunha velocidade de bits menor. O Ogg de 128 kbps é incluso mellor que o mp192 de 3 kbps ou incluso unha taxa de bits superior. Os agudos de Ogg teñen un certo sabor metálico, polo que este defecto de Ogg exporase ao codificar algúns instrumentos en solitario con altos requirimentos para altas frecuencias. OGG ten as características básicas dos medios de transmisión en streaming, pero non hai soporte para o software do servizo multimedia, polo que a transmisión dixital baseada en ogg aínda non é posible. O estado actual de soporte de Ogg non é o suficientemente bo, non importa se é software ou hardware, non se pode comparar con mp3.

    Características: Pode acadar unha mellor calidade de son que o mp3 cunha velocidade de bits menor que o mp3 e ten un bo rendemento en velocidades de bits altas, medias e baixas.

    Aplicar a: usa un espazo de almacenamento máis pequeno para obter unha mellor calidade de son (en relación a MP3)

     

    4-4 MPC

    Como OGG, o competidor de MPC tamén é mp3. A taxa de bits media e alta, MPC pode acadar unha mellor calidade de son que a dos competidores. A taxa de bits media, o rendemento de MPC non é inferior a Ogg. A alta taxa de bits, o rendemento de MPC é aínda máis desesperado. A vantaxe de calidade de son de MPC maniféstase principalmente na parte de alta frecuencia. A alta frecuencia do MPC é moito máis delicada que o MP3 e non ten o sabor metálico de Ogg. Actualmente é a codificación con perdas máis adecuada para apreciar a música. Debido a que todos son códigos novos, son similares á experiencia de Ogg e carecen de ampla compatibilidade con software e hardware. MPC ten unha boa eficiencia de codificación e o tempo de codificación é moito menor que OGG e LAME.

    Características: baixo velocidades de bits medias e altas, ten o mellor rendemento de calidade de son na codificación con perdas e, baixo velocidades de bits elevadas, ten un excelente rendemento en alta frecuencia.

    Aplicable a: aprecio da música coa mellor calidade de son baixo a premisa de aforrar moito espazo.

     

    4-6 WMA

    A WMA desenvolvida por Microsoft tamén é amada por moitos amigos. A velocidades de bits baixas, ten unha calidade de son moito mellor que o mp3. O xurdimento de WMA eliminou de inmediato a xa popular codificación VQF. A WMA con antecedentes de Microsoft recibiu un bo soporte de software e hardware. O Windows Media Player pode reproducir WMA e escoitar emisoras de radio dixitais baseadas na tecnoloxía de codificación WMA. Debido a que o reprodutor existe en case todos os ordenadores, cada vez hai máis sitios web de música que están dispostos a usar WMA como a primeira opción para a audición en liña. Ademais do bo ambiente de soporte, WMA tamén ten un bo rendemento a unha velocidade de bits de 64-128 kbps. Aínda que moitos amigos con requisitos máis altos non están satisfeitos, máis amigos con requisitos máis baixos aceptaron esta codificación. WMA é moi popular. A popularidade chegará en breve.

    Características: o rendemento de calidade de son a velocidade de bits baixa é difícil de superar

    Aplicable a: configuración de radio dixital, audición en liña, valoración da música baixo poucos requisitos

     

    4-7 mp3PRO

    Como unha versión mellorada de mp3, mp3PRO ten unha calidade moi boa, cheo de agudos, aínda que mp3PRO insírese no proceso de reprodución a través da tecnoloxía SBR, pero a experiencia de escoita real é bastante boa, aínda que pareza un pouco delgada, pero xa está en o mundo dos 64kbps Non hai rival, incluso máis de 128kbps en mp3, pero por desgraza, o rendemento de baixa frecuencia de mp3PRO está tan roto coma o mp3. Afortunadamente, a interpolación de alta frecuencia de SBR pode cubrir máis ou menos este defecto, polo que mp3PRO Pola contra, a debilidade de baixa frecuencia de WMA non é tan obvia como a de WMA. Podes sentirche profundamente cando usas o interruptor PRO do reprodutor de audio RCA mp3PRO para cambiar entre o modo PRO e o modo normal. En xeral, o mp64PRO de 3 kbps alcanzou o nivel de calidade de son do mp128 de 3 kbps, cun lixeiro triunfo na parte de alta frecuencia.

    Características: o rei da calidade do son a pouca taxa de bits

    Adecuado para: aprecio da música baixo poucos requisitos

     

    4-8 APE

    Un novo tipo de codificación de audio sen perdas que pode proporcionar unha relación de compresión do 50-70%. Aínda que non paga a pena mencionalo en comparación coa codificación con perdas, é unha gran bendición para os amigos que buscan unha atención perfecta. APE pode ser realmente sen perdas, en vez de son sen perda, e a relación de compresión é mellor que formatos similares sen perdas.

    Características: a calidade do son é moi boa.

    Adecuado para: aprecio e colección de música de alta calidade.

    3, procesamento de codificación de sinal de audio

     

    (1) codificación PCM

    PCM Pulse Code Modulation é a abreviatura de Pulse Code Modulation. No texto anterior, mencionamos o fluxo de traballo xeral de PCM. Non precisamos preocuparnos polo método de cálculo empregado na codificación final de PCM. Só necesitamos coñecer as vantaxes e desvantaxes do fluxo de audio codificado por PCM. A maior vantaxe da codificación PCM é a boa calidade do son e a maior desvantaxe é o seu gran tamaño. O noso CD de audio común usa codificación PCM e a capacidade dun CD só pode almacenar 72 minutos de información musical.

     

    Como todos sabemos, por moi potentes que sexan os ordenadores multimedia actuais, só poden procesar información dixital no seu interior. Os sons que escoitamos son sinais analóxicos. Como pode o ordenador tamén procesar estes datos de son? Ademais, cal é a diferenza entre o audio analóxico e o audio dixital? Cales son as vantaxes do audio dixital? Isto é o que imos presentar a continuación.

     

    A conversión de audio analóxico en audio dixital chámase mostraxe na música por ordenador. O principal dispositivo de hardware usado no proceso é o conversor analóxico a dixital (ADC). O proceso de mostraxe realmente converte o sinal eléctrico do sinal de audio analóxico habitual nunha serie de códigos binarios chamados "Bit" 0 e 1, estes 0 e 1 constitúen un ficheiro de audio dixital. Como se mostra na seguinte figura, a curva sinusoidal da figura representa a curva de audio orixinal; o cadrado de cores representa o resultado obtido despois da mostraxe. Canto máis consistentes sexan os dous, mellor será o resultado da mostraxe.

     

    A abscisa da figura anterior é a frecuencia de mostraxe; a ordenada é a resolución de mostraxe. As cuadrículas da imaxe cífranse gradualmente de esquerda a dereita, primeiro aumentando a densidade da abscisa e logo aumentando a densidade da ordenada. Obviamente, cando a unidade da abscisa é menor, é dicir, o intervalo entre os dous momentos de mostraxe é menor, é máis propicio para manter a verdadeira condición do son orixinal. Noutras palabras, canto maior sexa a frecuencia de mostraxe, máis garantida será a calidade do son; do mesmo xeito, cando a vertical Canto menor sexa a unidade de coordenadas, mellor será a calidade do son, é dicir, canto maior sexa o número de bits de mostraxe, mellor.

     

    Por favor, preste atención a un punto. 8 bits (8 bits) non significa que a ordenada estea dividida en 8 partes, senón 2 ^ 8 = 256 partes; do mesmo xeito, 16 bits significa que a ordenada está dividida en 2 ^ 16 = 65536 partes; mentres que 24 bits divídense en 2 ^ 16 = 65536 partes. Divídese en 2 ^ 24 = 16777216 partes. Agora imos realizar un cálculo para ver o grande que é o volume de datos dun ficheiro de audio dixital. Supoñamos que usamos 44.1 kHz, 16 bits para estéreo (é dicir, dúas canles)

     

    (2) ONDA

    Este é un antigo formato de ficheiro de audio desenvolvido por Microsoft. WAV é un formato de ficheiro que se axusta á especificación de formato de ficheiro de intercambio de recursos PIFF. Todos os WAV teñen unha cabeceira de ficheiro, que é o parámetro de codificación do fluxo de audio. WAV non ten regras rápidas sobre a codificación de fluxos de audio. Ademais de PCM, case todas as codificacións que admiten a especificación ACM poden codificar fluxos de audio WAV. Moitos amigos non teñen este concepto. Tomemos AVI como demostración, porque AVI e WAV son moi similares na estrutura do ficheiro, pero AVI ten un fluxo de vídeo máis. Hai moitos tipos de AVIs cos que entramos en contacto, polo que a miúdo necesitamos instalar algúns Decodificar para ver algúns AVI. DivX co que entramos en contacto é unha especie de codificación de vídeo. AVI pode usar a codificación DivX para comprimir fluxos de vídeo. Por suposto, tamén se poden usar outros. Compresión de codificación. Do mesmo xeito, WAV tamén pode usar unha variedade de codificacións de audio para comprimir o seu fluxo de audio, pero normalmente somos WAV cuxo fluxo de audio está codificado por PCM, pero isto non significa que WAV só poida usar codificación PCM. A codificación MP3 tamén se pode usar en WAV. Do mesmo xeito que AVI, sempre que estea instalado o Decodo correspondente, podes gozar destes WAV.


    Na plataforma Windows, WAV baseado na codificación PCM é o mellor formato de audio compatible e todo o software de audio pode soportalo perfectamente. Debido a que pode acadar requisitos de calidade de son máis elevados, WAV tamén é o formato preferido para a edición e creación de música. Adecuado para gardar material musical. Polo tanto, o WAV baseado na codificación PCM úsase como formato intermediario e úsase a miúdo na conversión mutua doutras codificacións, como a conversión de MP3 a WMA.

     

    (3) Codificación MP3

    Como o formato de compresión de son máis popular, o MP3 é moi aceptado por todos. Varios produtos de software relacionados co MP3 están xurdindo nun fluxo interminable e máis produtos de hardware comezaron a soportar MP3. Hai moitos reprodutores VCD / DVD que podemos mercar. Pode soportar MP3, hai máis reprodutores de MP3 portátiles, etc. Aínda que varias compañías musicais importantes están moi disgustadas con este formato aberto, non poden evitar a supervivencia e a propagación deste formato de compresión de audio. MP3 está en desenvolvemento durante 10 anos. É a abreviatura de MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3, que é un esquema de codificación derivado de MPEG1. Foi desenvolvido con éxito en 1993 polo Fraunhofer IIS Research Institute en Alemaña e Thomson. O MP3 pode acadar unha sorprendente relación de compresión de 12: 1 e manter unha calidade de son audible básica. Nos tempos en que os discos duros eran tan caros ese ano, os MP3 aceptaban rapidamente. Coa popularidade de Internet, MP3 foi aceptado por centos de millóns de usuarios. O lanzamento inicial da tecnoloxía de codificación MP3 foi realmente moi imperfecto. Debido á falta de investigación sobre o son e a audición humana, os primeiros codificadores mp3 estaban case todos codificados de xeito bruto e a calidade do son quedou seriamente danada. Coa introdución continua de novas tecnoloxías, a tecnoloxía de codificación mp3 foi mellorando unha tras outra, incluíndo dúas importantes melloras técnicas.


    VBR: O ficheiro en formato MP3 ten unha característica interesante, é dicir, pódese ler mentres se reproduce, que tamén se axusta ás características máis básicas dos medios de transmisión. É dicir, o reprodutor pode xogar sen ler previamente todo o contido do ficheiro, onde se le, aínda que o ficheiro estea parcialmente danado. Aínda que o mp3 pode ter un encabezado de ficheiro, non é moi importante para os ficheiros en formato mp3. Debido a esta característica, cada segmento e cadro do ficheiro MP3 pode ter unha taxa de datos media separada sen esquemas de descodificación especiais. Así que hai unha tecnoloxía chamada VBR (taxa de bits variable, velocidade de datos dinámica), que permite que cada segmento ou incluso cada cadro do ficheiro MP3 teña unha taxa de bits separada. A vantaxe disto é garantir a calidade do son.

     

     

     

     

    Liste as Pregunta

    apelido

    email

    preguntas

    Noso outro produto:

    Paquete de equipos de estación de radio FM profesional

     



     

    Solución IPTV hoteleira

     


      Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanés
      ar.fmuser.org -> árabe
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerí
      eu.fmuser.org -> éuscaro
      be.fmuser.org -> bielorruso
      bg.fmuser.org -> Búlgaro
      ca.fmuser.org -> catalán
      zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
      zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
      hr.fmuser.org -> croata
      cs.fmuser.org -> Checo
      da.fmuser.org -> danés
      nl.fmuser.org -> Holandés
      et.fmuser.org -> estoniano
      tl.fmuser.org -> filipino
      fi.fmuser.org -> finés
      fr.fmuser.org -> Francés
      gl.fmuser.org -> galego
      ka.fmuser.org -> xeorxiano
      de.fmuser.org -> alemán
      el.fmuser.org -> Grego
      ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
      iw.fmuser.org -> Hebreo
      hi.fmuser.org -> hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandés
      id.fmuser.org -> indonesio
      ga.fmuser.org -> irlandés
      it.fmuser.org -> Italiano
      ja.fmuser.org -> xaponés
      ko.fmuser.org -> coreano
      lv.fmuser.org -> letón
      lt.fmuser.org -> Lituano
      mk.fmuser.org -> macedonio
      ms.fmuser.org -> malaio
      mt.fmuser.org -> maltés
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> persa
      pl.fmuser.org -> polaco
      pt.fmuser.org -> Portugués
      ro.fmuser.org -> Romanés
      ru.fmuser.org -> ruso
      sr.fmuser.org -> serbio
      sk.fmuser.org -> Eslovaco
      sl.fmuser.org -> Esloveno
      es.fmuser.org -> castelán
      sw.fmuser.org -> Suahili
      sv.fmuser.org -> Sueco
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turco
      uk.fmuser.org -> ucraíno
      ur.fmuser.org -> urdú
      vi.fmuser.org -> Vietnamita
      cy.fmuser.org -> galés
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!

  • contacto

    dirección:
    No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [protexido por correo electrónico]

    Tel/WhatsApps:
    + 8618078869184

  • categorías

  • boletín informativo

    NOME OU COMPLETO

    Correo-e

  • solución paypal  Western UnionBanco de China
    E-mail:[protexido por correo electrónico]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 falar comigo
    Copyright 2006 2020-Powered by www.fmuser.org

    Contacto