FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
Aínda hoxe, mesmo co avance da tecnoloxía e a promoción dos principais fabricantes, VR e AR seguen sendo un nicho. Puidemos construír espazos virtuais coa axuda de dispositivos de hardware, pero as melloras esperadas polo público en canto a hardware máis lixeiro, sistemas máis potentes, mellor experiencia de software e efectos de visualización máis cómodos aínda non chegaron, polo que VR e AR non se usan diariamente. Aínda queda distancia.
A transmisión en directo converteuse nun dos puntos de internet máis populares. Como un modelo emerxente de comercio electrónico, a transmisión en directo absorbeu a diversos grupos de persoas, desde traballadores brancos ata empresarios, e deu un forte impulso ao rápido crecemento durante a epidemia.
Polo tanto, a retransmisión virtual en directo colouse tranquilamente nas nosas vidas. Segundo "IDC FutureScape: Dispositivos conectables Global 2019 Forecast-China Enlightenment", a VR axudará a resolver o problema da baixa eficiencia do traballo na cooperación entre oficinas e rexión. A posterior penetración doutros escenarios acelerará o crecemento e a fisión da tecnoloxía VR / AR e os modelos de desenvolvemento é unha cuestión que merece ser reflexionada.
Que papel xoga VR / AR na sala de transmisión virtual en directo?
En comparación coa transmisión en directo tradicional, a transmisión en directo virtual con equipos VR / AR ten maior liberdade e mellores resultados. A transmisión en directo tradicional está limitada pola tecnoloxía e depende principalmente das explicacións dos personaxes. Unha vez que atopa a promoción de produtos turísticos, o efecto de transmisión en directo é difícil de chegar aos consumidores. A emisión virtual en directo utiliza tecnoloxía VR / AR e utiliza modelado tridimensional de AR para simular o fondo e, a continuación, usa vídeo panorámico VR para complementar e amosar algúns contidos que os consumidores non poden ver, de xeito que poidan estar inmersos na escena e atraelos. para facer pedidos.
En termos de arrendamento de vivendas, a transmisión virtual en directo tamén ten unha vantaxe. Durante a epidemia, todos quedaron na casa, pero a demanda de aluguer aínda é imparable. Grazas á tecnoloxía VR, as reproducións en directo poden axudar aos consumidores a comprender as condicións de vivenda e decoración dos inmobles o mellor posible e obter información máis intuitiva e detallada que as fotos e o texto. Información.
Segundo os datos nacionais publicados por unha plataforma de negociación inmobiliaria, o número de visualizacións de VR lanzadas todos os días desde o lanzamento de visualizacións de VR superou os 350,000. Os axentes TOP poden levar 30 xogos ao día. Durante a epidemia, os usuarios de visualizacións de VR. Isto é 3.5 veces maior que antes.
Actualmente, ademais de apoiar ao equipo para que entre no mesmo espazo virtual, a tecnoloxía VR tamén pode amosar e manipular datos e incluso obxectos. No meu país, a tecnoloxía VR comezou a mostrar aplicacións espaciais cruzadas en industrias médicas e doutras industrias, e o diagnóstico remoto e a cirurxía en vivo non son novas.
Cómpre mencionar que o anfitrión virtual da Gala do Festival de Primavera de 2015 e o estudo virtual durante a Copa do Mundo CCTV5 usando o sistema de simulación panorámica AR son os dous primeiros adoptantes de transmisión virtual en directo. Enténdese que este sistema técnico adopta unha estrutura "L" ou "U" (composta por unha pantalla de terra e 3/4 da pantalla principal) para crear un entorno de simulación estéreo LED de empalme multi-ángulo, combinado con soporte multi-material , OptiTrack Co posicionamento por infravermellos, costuras 3D en tempo real e tecnoloxía de representación PBR, pódese obter un estudo completo de realidade virtual sen tecnoloxía de teclado.
O xogo de rol de AR / VR nas transmisións en directo virtuais iniciará a segunda primavera do desenvolvemento?
O ambiente e o contido desta sala de transmisión en directo son intuitivos e visibles, e o anfitrión e os actores tamén poden interactuar co contido en tempo real. Durante o período de rodaxe, o número de usuarios e a adición e uso de accesorios non son limitados, o que pode mellorar a eficiencia da produción de programas de radio e televisión. O xogo creativo na última etapa da televisión e do cine abriu novos horizontes.
Cómpre mencionar que a transmisión virtual en directo en Xapón proporcionou un certo grao de referencia para o aumento dos ídolos virtuais e das áncoras virtuais. Na actualidade, a función de transmisión en directo virtual de Kola Kla en liña na aplicación e a función de transmisión en directo virtual con xogos innovadores como o pinchazo da cara integrado directamente por Huya directamente no lado do servidor. A estación B optou por cooperar con algunhas firmas xaponesas, invitando a ducias de áncoras virtuais xaponesas como Fuyuki Shirakami e Nanana Kagura a instalarse con éxito. Mesmo Kugou e iQiyi non se perderon, e comezaron a recrutar áncoras ao abrir canles en directo relacionadas con áncoras virtuais. .
Será a transmisión virtual en directo a segunda primavera de AR / VR?
Mesmo na pista da transmisión virtual en directo, os fabricantes de Internet son todos conscientes da tendencia e non están dispostos a quedar atrás. Non obstante, en comparación con países estranxeiros, a atmosfera de transmisión en directo virtual en China aínda é relativamente preliminar. Isto implica tres cuestións:
1. Tecnoloxía. Cómpre mencionar que unha boa experiencia de transmisión virtual en directo debe ser impulsada pola tecnoloxía. Se a imaxe virtual construída non é o suficientemente natural debido á escasa resistencia técnica, a escena virtual conxelarase con frecuencia e será difícil para os usuarios pagar a factura. A diferenza da transmisión en directo, a transmisión en directo virtual debe estar equipada con equipos profesionais de captura de movemento ou ferramentas do sistema de control da expresión facial para conseguir bos efectos de transmisión en directo. A operación demasiado complexa tamén aumenta invisibilmente o limiar da transmisión virtual en directo, que é probable que se converta nun xogo capital no futuro.
2. Contido. Despois de solucionar o problema técnico, é especialmente importante para a xestión da imaxe virtual. A todos lle gustan Li Jiaqi e Wei Ya pola súa actitude e enxeño profesional. A IP virtual pode cantar e bailar e sempre perdeu un pouco de vida. "Parece aburrido ser demasiado perfecto".
Na actualidade, a IP virtual doméstica aínda falta no lado do contido, polo que segue dependendo da cooperación e produción de Xapón. Isto non só proba a capacidade de saída continua do operador, senón que tamén presenta requisitos máis elevados sobre a capacidade de funcionamento dos ventiladores.
Ao final, como facer que máis xente común participe na transmisión virtual en directo é o segredo da realización de contidos. Se algún día todos poden usar os seus teléfonos móbiles para amosarse detrás do avatar ou incluso producir contido ao estilo UGC, estas cousas únicas poden converter as emisións en directo virtuais noutro logro.
3. Custo. A transmisión virtual en directo rompeu moitas limitacións de tempo e espazo ata certo punto e ampliou moito o espazo creativo. Non obstante, algúns equipos de hardware necesarios e a cooperación do equipo profesional requiren fondos elevados para apoiar. Mesmo vostede e eu que estamos afeitos ao consumo de información baseado en móbiles e á presentación, se quere unirse á produción de contido ao estilo UGC no futuro, témome que desexa lograr a captura dinámica das características faciais e os cambios de expresión usando só un teléfono móbil. Fai un maior investimento en hardware.
O progreso tecnolóxico de VR / AR segue avanzando lentamente e a popularidade da transmisión en directo aínda está fermentando. "Pódese transmitir todo en directo". Varias industrias están a pensar en como conectarse coa transmisión en directo. Como mellorar a transmisión en directo converteuse nunha nova busca. Non obstante, o VR / AR está limitado por puntos difíciles como a tecnoloxía, o contido e o custo, e levará tempo dar un toque coa transmisión en directo.
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo