FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
2 A principal solución da tecnoloxía de transmisión
Debido ao seu rendemento técnico maduro e estable, xigantes de Internet como America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony e TIme Life e outras grandes estacións de radio en liña utilizan RealSystem para ofrecer información de medios audiovisuais en tempo real e música en tempo real. emite a todas as partes do mundo. No meu país, unha gran cantidade de películas, música baixo demanda e transmisións en directo en liña da Gala do Festival de Primavera e a cerimonia de apertura da Kunming World Expo utilizan o sistema RealSystem.
Windows Media Technology é un programa de transmisión de información proposto por Microsoft. O seu principal propósito é realizar a transmisión de información de transmisión multimedia incluíndo información de audio e vídeo en Internet e Intra-net. O seu núcleo é o ficheiro ASF. ASF é un formato de datos que contén información multimedia como audio, vídeo, imaxe, comandos de control, scripts, etc., que se transmite a través de Internet dividíndose en paquetes de datos de rede individuais para realizar a publicación de contido multimedia en streaming. Polo tanto, o contido transmitido na rede chámase Stream ASF. ASF admite calquera método de codificación de compresión / descompresión e pode usar calquera protocolo de transmisión de rede subxacente, que ten unha gran flexibilidade. Microsoft incluíu a tecnoloxía Windows Media en Windows 2000 e pretende empregar ASF como formato de ficheiro estándar para contido multimedia en futuras versións de Windows. Sen dúbida, isto terá un impacto significativo en Internet, especialmente na aplicación e desenvolvemento da tecnoloxía de transmisión.
A tecnoloxía Windows Media consiste en ferramentas multimedia, servidor multimedia e ferramentas de reprodutor multimedia. As ferramentas multimedia son unha parte importante de todo o programa. Ofrece unha serie de ferramentas para axudar aos usuarios a xerar fluxos multimedia en formato ASF e formato. Divídense en ferramentas de creación e ferramentas de edición. As ferramentas de creación úsanse principalmente para xerar fluxos multimedia en formato ASF, incluído Media. Codificador, autor, VidToASF, WavToASF, presenta cinco ferramentas; as ferramentas de edición editan e xestionan principalmente información de fluxo multimedia en formato ASF, incluídas as ferramentas de edición de postprodución ASF Indexer e ASFChop, así como comprobar e corrixir erros nos fluxos ASF ASF-Check. Media Server pode garantir a confidencialidade dos ficheiros para non descargalos e permitir que todos os usuarios naveguen pola web coa mellor calidade de vídeo e ten unha variedade de formularios de liberación de ficheiros e funcións de supervisión e xestión. O reprodutor multimedia ofrece unha potente función de reprodución de información de transmisión.
Apple comezou a lanzar QuickTIme en 1991. Soporta case todas as plataformas de computación persoal convencionais e varios formatos de ficheiros de imaxes estáticas, vídeos e formatos de animación. Ten tecnoloxía de complemento do navegador web integrada, admite estándares de transmisión IETF e protocolos de rede RTP, RTSP, SDP, FTP e HTTP e outros. Moitos novos clips de películas recuperados a través de Hollywood Studios almacénanse en formato QuickTime.
QltickTime inclúe un servidor, QuickTime Player con funcións de edición, un produtor, un explorador de imaxes e un complemento QuickTime que permite a un navegador de Internet reproducir películas QuickTime. QuickTime 4 admite dous tipos de transmisión: transmisión en tempo real e transmisión de inicio rápido. As películas QuickTime que empregan transmisión en tempo real deben reproducirse desde un servidor que admita a transmisión QuickTime. É un medio de transmisión real e usa o protocolo de transporte en tempo real (RTP) para transmitir datos. As películas de inicio rápido pódense reproducir desde calquera servidor web, usando o protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) ou o protocolo de transferencia de ficheiros (FTP) para transferir datos.
Na actualidade, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel e outras institucións uníronse ás filas dos provedores de contido QuickTime, utilizando a tecnoloxía QuickTime para producir programas de transmisión en directo. Ademais dos tres formatos principais da mencionada tecnoloxía de transmisión en streaming, en termos de cursos multimedia e animación. A tecnoloxía de transmisión en streaming de Macromedia tamén inclúe a tecnoloxía Shock-wave de Macromedia e a tecnoloxía Meta Stream da compañía MeataCreation.
A través da tecnoloxía Shockwave pódense engadir facilmente ás páxinas web operacións como imaxes, animacións e interfaces interactivas. Con este tipo de Streaming Shockwave, o usuario pode realizar a función de descargar e reproducir no lado do cliente mediante a transmisión, o que aforra o tempo de espera. Os produtos Shockwave e Macromedia están estreitamente relacionados, incluíndo Flash, Shockwave para Authorware, Shockwave para Di-rector e outras tecnoloxías.
O software de deseño gráfico de MetaStream 3D é Ray Dream studio 5 e Ray Dream 3D, que poden crear, publicar e explorar gráficos 3D ampliados en Internet facilmente. Ten as características de pequeno tamaño de arquivo e transmisión, máis existente que calquera outro tipo. A tecnoloxía 3D en Internet ten unha alta taxa de compresión. Utilízase principalmente en desenvolvedores de xogos, deseñadores de páxinas, comercio electrónico, investigadores científicos, deseñadores profesionais, etc.
3 Aplicación da tecnoloxía Streaming Media en TV por Internet
Na actualidade, a industria das comunicacións do meu país está a desenvolverse rapidamente e os usuarios demandan cada vez máis servizos de información, especialmente información de vídeo de banda ancha. Pódese dicir que China posuíu basicamente as condicións técnicas e as condicións do mercado para desenvolver con forza o IPTV, e a competencia no mercado de televisión en rede IPTV tornouse cada vez máis feroz. A competencia no mercado é máis beneficiosa para os consumidores comúns. Independentemente disto, a preocupación aquí é como realizar televisión en rede. Para usuarios en xeral, normalmente utilízanse descodificadores de rede + aparellos de TV comúns. Como se mostra na Figura 2, o ordenador e o set-top box comparten un módem ADSL para acceso a Internet de banda ancha. Normalmente o ordenador do usuario ADSL e o módem ADSL están no mesmo lugar, polo tanto, o módem ADSL leva ao cable de rede de categoría 5 para conectarse ao decodificador. Tendo en conta que a maioría do módem ADSL só ten un porto de rede 10BaseT, habería que engadir un HUB máis. A televisión por Internet pode proporcionar servizos como educación a distancia, vídeo baixo demanda, transmisión en directo por web e videoconferencia, facendo a vida das persoas máis colorida. A continuación discutirase a aplicación dos medios de comunicación desde estes aspectos.
3.1 Educación a distancia
A popularización das computadoras, o desenvolvemento de tecnoloxía multimedia e o rápido aumento de Internet trouxeron novas oportunidades para a educación a distancia. Os países de todo o mundo están a desenvolver vigorosamente a educación a distancia, incluída a educación en liña. No proceso de ensino a distancia, o requisito máis básico é transferir información do profesor ao alumno remoto. A información que cómpre transferir pode diversificarse, incluíndo varios tipos de datos: como vídeo, audio, texto e imaxes. Agarda. Pasar estes materiais dun extremo ao outro é un problema que a educación a distancia ten que resolver e como combinar de xeito eficaz estes materiais de información para obter mellores resultados docentes é un aspecto importante do pensamento das persoas. Debido á limitación do ancho de banda da rede actual, a transmisión en streaming é sen dúbida a mellor opción. Os estudantes poden participar na docencia remota a través dunha computadora, unha liña telefónica e un módem na casa. Para os profesores non hai que facer demasiada preparación. O método de ensino é basicamente o mesmo que o método de ensino tradicional, agás que a cámara e o ordenador están enfrontados.
Na actualidade, a maioría das tecnoloxías que se poden empregar para o ensino interactivo multimedia en Internet son medios en streaming. Tecnoloxías como RealSystem, Flash e Shockwave úsanse a miúdo no ensino en rede. A educación a distancia é unha revolución ao modelo de educación tradicional. Integra ensino e xestión, rompe as limitacións da "instrución presencial" tradicional e proporciona comodidade aos alumnos en termos de espazo e tempo.
Ademais do ensino en tempo real, o uso da tecnoloxía VOD (Video on Demand) en medios de transmisión tamén pode acadar o propósito de ensinar aos estudantes de acordo coa súa aptitude e ensino interactivo. Os estudantes tamén poden compartir a súa experiencia de aprendizaxe e resultados a través de Internet. As grandes empresas poden empregar sistemas de educación a distancia baseados na tecnoloxía de transmisión como medio de formación de empregados. Aquí non só se poden usar vídeo e audio, senón que tamén se poden transmitir capturas gráficas das pantallas do ordenador aos estudantes. Agora a propia Microsoft usa un gran número de produtos propios de tecnoloxía de transmisión como medio de adestrar e comunicarse cos empregados das súas ramas globais. Co desenvolvemento da tecnoloxía de medios en rede e en streaming, cada vez máis sitios web de educación a distancia comezan a adoptar medios de transmisión como o principal método de ensino en liña.
3.2 Vídeo de rede de banda ancha baixo demanda
O vídeo baixo demanda VOD mencionouse na educación a distancia anterior. A tecnoloxía de vídeo baixo demanda non é un concepto novo. O VOD orixinal aplicouse ao karaoke baixo demanda. Naquel momento, o sistema VOD era semiautomático e requiría participación manual. Co desenvolvemento de ordenadores, a tecnoloxía VOD foise aplicando gradualmente a redes de área local e redes de televisión por cable. Neste momento, a tecnoloxía VOD é cada vez máis perfecta, pero hai unha dificultade que dificulta o desenvolvemento da tecnoloxía VOD, é dicir, a enorme capacidade de información de audio e vídeo. Deste xeito, o lado do servidor non só require unha gran cantidade de sistema de almacenamento, senón que tamén carga unha gran cantidade de transmisión de datos, o que fai que o servidor non poida realizar a gran escala baixo demanda. Ao mesmo tempo, debido á pouca cobertura de VOD na rede de área local, os usuarios non poden escoitar nin ver programas na rede de área local a través de medios de rede como Internet. Neste momento, a aparición da tecnoloxía multimedia en streaming pode abandonar completamente a rede de área local e usar Internet en termos de vídeo baixo demanda. Debido a que a transmisión en streaming sufriu unha codificación por compresión especial, é moi axeitada para a súa transmisión en Internet. O cliente usa un navegador para a difusión baixo demanda, basicamente sen mantemento. Debido ao uso de tecnoloxía avanzada de clúster, as solicitudes simultáneas a demanda a gran escala pódense procesar de xeito distribuído, o que o fai adecuado para ambientes a demanda a gran escala.
Co desenvolvemento de redes de banda ancha e dispositivos de información, a tecnoloxía multimedia en streaming será cada vez máis empregada nos sistemas de vídeo baixo demanda. Quizais algún día tamén podes gozar en streaming de programas de vídeo equivalentes a programas de TV na túa propia casa. Na actualidade, moitos medios de comunicación e entretemento a gran escala ofrecen programas de audio e vídeo baseados na tecnoloxía en streaming en Internet, como CNN estranxeira, CBS, CCTV do meu país, Pequín TV, etc. Algunhas persoas transmiten isto en Internet. O programa chámase "Webcast".
3.3 Emisión en directo por Internet
Quizais todo o mundo só escoitou falar de termos como transmisión en directo e transmisión por satélite. Non están moi familiarizados co concepto de transmisión por Internet (ou transmisión por internet). Coa popularidade de Internet, cada vez hai máis internautas que ven directamente desde Internet. Os eventos deportivos, as grandes celebracións e as exposicións comerciais convertéronse nos desexos de moitos internautas. Moitos fabricantes esperan difundir os seus produtos e actividades por todo o mundo a través de transmisións en directo en directo, o que pode non ser alcanzado por ningún tipo de soporte. Todo isto contribuíu á formación de transmisións en directo por Internet. Non obstante, o problema do ancho de banda da rede sempre sufriu o desenvolvemento da transmisión en directo por Internet. Non obstante, coa popularización continua das redes de banda ancha e a mellora continua da tecnoloxía multimedia en streaming, a transmisión en directo de Internet pasou da fase experimental á fase práctica e pode proporcionar efectos de audio e vídeo máis satisfactorios. A tecnoloxía multimedia en streaming xoga un papel importante na transmisión en directo en Internet. En primeiro lugar, a transmisión multimedia realiza a subministración de audio e vídeo de alta calidade nun ambiente de baixo ancho de banda. En segundo lugar, as tecnoloxías de transmisión intelixente como SureStream de Real poden garantir que os usuarios con velocidades de conexión diferentes poidan obter efectos de audio e vídeo de diferente calidade. Ademais, a tecnoloxía Multicast (transmisión de enderezos) de Streaming Media pode reducir moito a carga do lado do servidor, ao tempo que aforra o ancho de banda na maior medida. Independentemente das consideracións técnicas ou do mercado, a transmisión en directo por Internet é agora a máis madura de moitas aplicacións multimedia en streaming. Moitas empresas xa ofrecen servizos de transmisión en directo en liña e a "Gala do Festival de Primavera" anual ofrece transmisións en directo en liña.
3.4 Videoconferencia
Hai moitos sistemas de videoconferencia no mercado, e estes produtos admiten basicamente o protocolo de rede TCP / IP, pero os sistemas que utilizan a tecnoloxía de streaming multimedia como tecnoloxía básica non representan a maioría. A tecnoloxía de videoconferencia implica múltiples tecnoloxías como a recollida de datos, a compresión de datos e a transmisión de rede. A transmisión en streaming non é unha opción necesaria para a videoconferencia, pero a aparición da tecnoloxía de transmisión en streaming xogou un papel importante no desenvolvemento da videoconferencia. Usando o formato multimedia de transmisión para transmitir vídeo e audio, os usuarios poden ver continuamente en tempo real sen esperar a transmisión de toda a película. Isto non só mellora o problema de espera antes de velo, senón que tamén consegue efectos en tempo real. Aínda que se perde certa calidade de imaxe, no que se refire á videoconferencia, non é necesaria unha alta calidade de audio e vídeo. A videoconferencia é un uso comercial de medios de transmisión. A comunicación punto a punto tamén se pode realizar a través de medios de transmisión. O exemplo máis común é o videófono. Mentres haxa un ordenador conectado a Internet e unha cámara, podes comunicarte con persoas en calquera parte do mundo en audio e vídeo. Ademais, as grandes empresas poden usar sistemas de videoconferencia baseados en tecnoloxía de transmisión para organizar reunións e discusións interrexionais, aforrando así moitos gastos. Un exemplo práctico é que o segundo maior distribuidor de valores dos Estados Unidos adoptou desde 1998 a solución de tecnoloxía de transmisión ofrecida por Starlight Network para proporcionar información en tempo real aos seus corredores de sucursais e consultores de investimento en máis de 500 cidades e rexións de todo o mundo. As noticias financeiras de escritorio permiten aos seus clientes obter máis beneficios na inversión.
4 Conclusión
Co desenvolvemento continuo da comunicación de rede, o IPTV está obrigado a converterse nunha tendencia de desenvolvemento. Como unha das tecnoloxías clave da IPTV, a tecnoloxía multimedia en streaming atraeu moita atención polo seu desenvolvemento e aplicación. Aínda que hai moitas similitudes entre o sistema de servizo de medios de transmisión e o sistema de servizo de ficheiros de rede tradicional, a tecnoloxía de medios de transmisión enfatiza o soporte de acceso para fluxos de busca de alta velocidade, estables e límites, así como o soporte para a sincronización de diferentes soportes, para garantir que os datos multimedia chegan cun mínimo atraso e reprodúcense sincronicamente no terminal local. Debido a que o sistema actual de servizos de transmisión en streaming ten estritos requisitos de continuidade e rendemento en tempo real, así como unha enorme demanda de datos, a fase actual da rede aínda é algo evitable. Co desenvolvemento adicional das redes de computadores, a expansión continua do ancho de banda da rede e a mellora continua das plataformas multimedia de rede, a tecnoloxía multimedia en streaming desempeñará un papel máis importante nas futuras aplicacións de rede. Do mesmo xeito que os requisitos orixinais de procesamento de imaxes afectaron aos ordenadores, é previsible que os sistemas de servizos de transmisión en streaming tamén teñan un impacto significativo no deseño de hardware e software de redes e terminais.
|
Introduce o correo electrónico para obter unha sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanés
ar.fmuser.org -> árabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> azerí
eu.fmuser.org -> éuscaro
be.fmuser.org -> bielorruso
bg.fmuser.org -> Búlgaro
ca.fmuser.org -> catalán
zh-CN.fmuser.org -> chinés (simplificado)
zh-TW.fmuser.org -> Chinés (tradicional)
hr.fmuser.org -> croata
cs.fmuser.org -> Checo
da.fmuser.org -> danés
nl.fmuser.org -> Holandés
et.fmuser.org -> estoniano
tl.fmuser.org -> filipino
fi.fmuser.org -> finés
fr.fmuser.org -> Francés
gl.fmuser.org -> galego
ka.fmuser.org -> xeorxiano
de.fmuser.org -> alemán
el.fmuser.org -> Grego
ht.fmuser.org -> crioulo haitiano
iw.fmuser.org -> Hebreo
hi.fmuser.org -> hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> islandés
id.fmuser.org -> indonesio
ga.fmuser.org -> irlandés
it.fmuser.org -> Italiano
ja.fmuser.org -> xaponés
ko.fmuser.org -> coreano
lv.fmuser.org -> letón
lt.fmuser.org -> Lituano
mk.fmuser.org -> macedonio
ms.fmuser.org -> malaio
mt.fmuser.org -> maltés
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> persa
pl.fmuser.org -> polaco
pt.fmuser.org -> Portugués
ro.fmuser.org -> Romanés
ru.fmuser.org -> ruso
sr.fmuser.org -> serbio
sk.fmuser.org -> Eslovaco
sl.fmuser.org -> Esloveno
es.fmuser.org -> castelán
sw.fmuser.org -> Suahili
sv.fmuser.org -> Sueco
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> turco
uk.fmuser.org -> ucraíno
ur.fmuser.org -> urdú
vi.fmuser.org -> Vietnamita
cy.fmuser.org -> galés
yi.fmuser.org -> Yiddish
FMUSER Wirless Transmit Video and Audio Máis fácil!
contacto
dirección:
No.305 Sala HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
categorías
boletín informativo